tag:blogger.com,1999:blog-9514352396775254842024-03-06T00:59:41.401+01:00Videojuegos y arte
Blog en el que se estudia de manera seria cómo los videojuegos se han convertido en un nuevo arte de finales del siglo XX y principios del XXI, también podéis seguir a videojuegos y arte en youtube: https://www.youtube.com/user/videojuegosyarteAlverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.comBlogger55125tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-15503547470647183752013-11-02T11:26:00.001+01:002013-11-02T11:27:14.420+01:00VIDEOJUEGOS Y ARTE "EL BLOG": UN PROYECTO QUE SIGUE POR OTROS CAMINOS<div style="text-align: justify;">
Habréis notado que apenas he actualizado éste blog en el año 2013, algo así pasó también el año pasado. Poco a poco, sin que yo fuera muy consciente de ello, éste blog ha empezado a carecer de sentido, a perder su espacio. No quiero que ésto se vea como algo negativo, sino simplemente como un salto, éste proyecto me llevó a nuevos lugares. Primero inauguré un canal de <b>youtube</b> y a través de ese proyecto, el cual sigue siendo uno de los pilares en la distribución de mis ideas. Pero en los últimos tiempos se ha sumado también un nuevo y ambicioso proyecto, el magazine online de videojuegos independiente <b>Indie Locus</b>, en el cual desde hace unos meses he recuperado mi categoría de blogger y del cual hace apenas un par de semanas he pasado a ser el coordinador principal. Por lo tanto, ¿si tengo un lugar en el cual expresar muchas de las ideas que expresaba en éste blog qué sentido tiene mantenerlo? </div>
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Quizás alguna vez quiera escribir un post que no encaje dentro de la filosofía de indie locus, o penséis que necesito un lugar propio, independiente. Quizás incluso podría usar éste blog para publicar los artículos que ya publico en indie locus. Pero creo que éste blog no se lo merece, no se merece que lo actualice tan de vez en cuando, no se merece ser un lugar vacío de contenido exclusivo. Videojuegos y arte "el blog" cumplió su función y quiero que quede como lo que fue, no como un reflejo bago de lo que llegó a ser.</div>
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Como en realidad al cerrar éste blog perderé una herramienta y carezco de un lugar en el que todo lo que hago se "agrupe" de manera unánime, es decir, de un espacio personal. He decidido crear un nuevo <b>tumblr</b>, ya tenía uno, pero bastante abandonado, por lo que quiero empezar uno desde cero. Será en éste tumblr donde publique esas cosas que aún podría publicar en éste blog, es decir, será en éste tumblr donde publicaré artículos que no tengan cabida en indie locus, pero no solo de videojuegos, sino de lo que se me apetezca, de cine, política, arte, literatura, reflexiones personales... Un lugar donde publicar mis ideas de una manera más extensa de lo que permite <b>twitter </b>por ejemplo.</div>
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Además iré publicando todo aquello que vaya realizando en otros espacios, tanto en indie locus, como en youtube, tuits importantes o apariciones en otros lugares, será mi espacio personal, con contenido exclusivo pero también recopilando todo lo demás. Por lo tanto, no desaparezco, sino que me expando aún más. Si me echabais de menos sabéis así que no estoy desaparecido, estoy más activo que nunca:</div>
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<ul>
<li>TUMBLR: <a href="http://alverspin.tumblr.com/">http://alverspin.tumblr.com/</a></li>
<li>INDIE LOCUS: <a href="http://www.indielocus.com/">http://www.indielocus.com/</a></li>
<li>YOUTUBE: <a href="https://www.youtube.com/">https://www.youtube.com/</a></li>
<li>TWITTER: <a href="https://twitter.com/Alverspin">https://twitter.com/Alverspin</a></li>
</ul>
Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-85000308163165459542013-01-31T13:24:00.001+01:002013-01-31T13:24:10.362+01:00IMAGINACIÓN, ORIGINALIDAD Y ¡A QUEMARLO TODO! MADE IN 2D BOY (Parte 3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qYBwh8O5dFE/UQo-7hGdeII/AAAAAAAADhw/0vb2w5diN8g/s1600/Tomorrow+Corporation+Logo.+Little+inferno.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-qYBwh8O5dFE/UQo-7hGdeII/AAAAAAAADhw/0vb2w5diN8g/s640/Tomorrow+Corporation+Logo.+Little+inferno.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.png" height="322" width="640" /></a></div>
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<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; font-size: small;">Queridos Reyes Magos, éste año me he portado muy bien, he permanecido todo el día en casa y no he salido <span style="font-size: small;">a la fría calle</span>, así que no me he congelado. Últimamente hace más frío que de costumbre y estoy harto de ir de un lado para otro envuelto en mis mantitas, además mi casa está muy gris. Por eso me gustaría que me trajérais el último modelo de <i>Little Inferno</i> de la adorable compañía <i>Tomorrow Corporation</i>, para darme cal<span style="font-size: small;">orcito e iluminar mi cuarto con ese bonito color rojo ondulante del fuego</span>. También me gustaría que me trajérais muchíiiiisimos adorables juguetes, estoy seguro de que me harían una agradable compañía ya que me siento muy solito y sus agradables chispitas al arder en mi<i> Little inferno </i>último modelo me harían sentrime acompañado junto al fuego calentito. ¡Hasta pronto mis queridos Reyes Magos! ¡os deseo un laaargo y calentito invierno! (Preferiblemente junto a una chimenea patentada <i>Little Inferno</i>) ¡Hasta pronto!</span></div>
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<span style="font-family: Georgia,"Times New Roman",serif; font-size: small;"> Albertito Espinal</span></div>
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<h3 style="text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;">IT´S LITTLE INFERNO JUST FOR ME</span></h3>
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En el anterior apartado "Queridos reyes magos quiero un little inferno..." habéis visto lo que sería una carta dirigida a los reyes magos en el mundo de esa rareza o videojuego (se le puede denominar de ambas maneras) llamada <i>Little Inferno</i>.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-129BBrWOIKU/UQpg10Bh_II/AAAAAAAADiE/oZFZPct8XSE/s1600/little+inferno+fuego.+2D+BOY.+videjuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-129BBrWOIKU/UQpg10Bh_II/AAAAAAAADiE/oZFZPct8XSE/s1600/little+inferno+fuego.+2D+BOY.+videjuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" height="250" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Little Inferno</td></tr>
</tbody></table>
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¿Qué es little inferno? Creo que no habría una manera más exacta de describir el juego que con esa carta a los reyes magos. <i>Little inferno</i> parece algo diferente de un videojuego, es el entretenimiento de niños solitarios en un mundo apocalíptico y terriblemente frío en el cual la única compañía y diversión consiste en quemar juguetes en una chimenea patentada marca "<i>little inferno</i>" de la adorable compañía "<i>Tomorrow Corporation</i>". En el siquiente vídeo promocional (con canción pegadiza incluída) podemos profundizar un poco más en lo que es <i>Little inferno</i>.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-0TniR3Ghxc" width="560"></iframe>
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Si esperáis la variedad de escenarios de <i>World of Goo </i>éste no es vuestro juego, tan solo hay un escenario (a excepción del épico final del juego) éste escenario es una chimenea marca "<i>Little inferno</i>" que irá sufriendo ciertos cambios a lo largo del transcurso del juego. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ov-jewCO4Tg/UQphkA_3PJI/AAAAAAAADiM/mQNyi_ZA7FU/s1600/little+inferno+catalogo.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Aberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ov-jewCO4Tg/UQphkA_3PJI/AAAAAAAADiM/mQNyi_ZA7FU/s1600/little+inferno+catalogo.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Aberto+Espinal.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Little Inferno. Catálogo</td></tr>
</tbody></table>
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Entonces ¿Qué es lo que hace jugable Little Inferno? La respuesa es sencilla, cuando vamos quemando objetos en nuestra chimenea se nos va dando dinero con el cual podemos comprar otros objetos. La lista de objetos es inmensa y muy variada, ahí es donde más se ve el toque irónico y divertido a la vez que macabro de 2D BOY, asistiremos a momentos trágicos, momentos divertidos y momentos de gran belleza mientras vamos quemando nuestros "juguetes" en la chimenea. Además, para aumentar la jugabilidad, hay una lista de "combos" que debemos superar para completar el juego, éstos suelen consistir en quemar dos o más objetos o en realizar efectos en cadena. No se nos dice cómo realizar dichos "combos", tan solo se nos da un nombre que tiene relación con los objetos que debemos utilizar. Al completar los "combos" nos darán gran cantidad de dinero que podremos utilizar tanto para comprar nuevos objetos más caros como para comprar los nuevos "catálogos" de objetos. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZBdXGpKf-dc/UQpht0L2-LI/AAAAAAAADiU/QeAWYroS-uc/s1600/little+inferno+combos.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZBdXGpKf-dc/UQpht0L2-LI/AAAAAAAADiU/QeAWYroS-uc/s1600/little+inferno+combos.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" height="198" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Little Inferno. Combos</td></tr>
</tbody></table>
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La idea puede parecer muy simple (y lo es) pero lo cierto es que resulta muy divertido y entretenido quemar cosas en nuestra chimenea <i>Little inferno</i>. Además tenemos un interesantísimo guión en el que una niña nos va mandando cartas en las cuales nos informa de novedades, sus propios pensamientos y mucho más. La historia de la niña y la relación con nosotros es realmente conmovedora, con momentos divertidos y también momentos muy trágicos. </div>
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¡SEGUMOS SIENDO INDIES! </h3>
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La historia de <i>Little Inferno</i> nos ayudará a introducirnos en la realidad del videojuego. <i>Little Inferno</i> es mucho más que quemar cosas, es una historia y unas ideas conceptuales que nos introducen de nuevo, como pasó en <i>World of Goo</i>, en un concepto de juego muy diferente. Además, en <i>Little Inferno</i> hemos perdido la referencia a otros estilos de videojuegos, es algo completamente diferente a lo visto hasta ahora. Puede gustar más o menos; entiendo que lo de quemar cosas pueda parecer algo muy simple para mucha gente y <i>Little inferno</i> les parezca un juego decepcionante frente al grandioso <i>World of Goo</i>. Pero hay una cosa que es incuestionable, es uno de los conceptos jugables más originales que se han visto en mucho tiempo. </div>
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Así, cerramos éste triple post titulado "Imaginación, originalidad y ¡a quemarlo todo! made in 2D BOY" volviendo a la idea con la que lo abríamos. La compañía indie tiene una capacidad de arriesgar de la que en gran parte carecen la inmensa mayoría de compañías comerciales de videojuegos. El pensamiento comercial aplicado a 2D BOY abría sido muy sencillo, si <i>World of Goo </i>ha funcionado tan bien, lo mejor será realizar una segunda parte o como mucho seguir la misma línea de trabajo. Sin embargo 2D BOY ha creado, tras una larga espera de 4 años, un juego completamente diferente. Las espectativas eran muy grandes ya que se trataba del nuevo juego de los creadores de <i>World of Goo</i>, así que la apuesta era terriblemente arriesgada.<br />
<br />
Como he dicho antes <i>Little inferno</i> puede gustar más o menos; pero una cosa es innegable, en 2D BOY se han arriesgado de nuevo a romper moldes y a crear un simulador de chimenea ¿quién podía esperárselo? yo por lo menos no. Ésto nos deja una cosa a las claras, estamos ante un futuro prometedor en el cual un buen puñado de nuevos creadores están por sacar algunas de las ideas más interesantes y originales que jamás se hayan visto en un videojuego. </div>
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Hace algunos años los que se situaban ante una postura crítica del videojuego como arte decían que se trataba poco más que de una artesanía, que el videojuego no había encontrado un lenguaje propio y no había llegado a tener la "grandeza" que se le suponen a las obras maestras del arte. Gracias a creadores indies estamos empezando a contemplar ante nuestros ojos algunas de esas "obras maestras". Poco a poco el lenguaje del videojuego empieza a ser más personal e independiente y eso se lo debemos en gran parte a aquellos que llevan ese mismo carácter de independiente; a esas compañías pequeñas pero con una gran ilusión e interés por hacer cosas, a las compañías indies. ¡Larga vida a las compañías indies! y ¡larga vida a 2D BOY!.</div>
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Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-23957288461924179142013-01-30T00:23:00.002+01:002013-01-31T12:25:26.578+01:00IMAGINACIÓN, ORIGINALIDAD Y ¡A QUEMARLO TODO! MADE IN 2D BOY (Parte 2)<h3 style="text-align: center;">
EL "BRDIGE CONSTRUCTOR" NUNCA FUÉ TAN TREPIDANTE: WORLD OF GOO</h3>
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Lo reconozco, hace no tanto para mí <i>World of Goo</i> era un gran desconocido, al fin y al cabo hasta que no pruebas un juego no puedes decir que lo conoces. Evidentemente anteriormente había oído ya hablar de él y lo conocía digamos "de oídas". </div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sA--tLbSoGc" width="560"></iframe>
<span style="font-size: x-small;"> </span><br />
<span style="font-size: x-small;">Gameplay que hice con algunas de las primeras misiones de <i>World of Goo </i></span></div>
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Lo primero que ví de <i>World of Goo</i> fue un gameplay en youtube de una chica, no recuerdo el nombre de la chica por lo que no puedo poner el vídeo ni evidentemente el canal en cuestión, no hace ni un año de eso; así que fijaros cuántos años he pasado sin conocer éste juegazo. La verdad es que ya desde que vi aquel gameplay, <i>World of Goo</i> me llamó la atención. Quizás una de las primeras cosas que destaca es lo "simple" y eficaz que es a la hora de crear las "construcciones" de Goo´s, esas pequeñas y divertidas bolitas con ojos. (Por cierto una anotación, existe un juego llamado <i>Tower of Goo</i>, también de 2D BOY, freeware y descargable en el cual se basó el propio <i>World of Goo</i>)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="height: 454px; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; width: 408px;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-Sl2i6PKbyRk/UQgEq3sYcFI/AAAAAAAADfs/P-qhRhboFlQ/s1600/tower+of+goo.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-Sl2i6PKbyRk/UQgEq3sYcFI/AAAAAAAADfs/P-qhRhboFlQ/s1600/tower+of+goo.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.png" width="391" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juego <i>Tower of Goo</i>, en <i>World of Goo</i> existe un extra al acabar el juego similar a <i>Tower of Goo</i> con clasificatoria mundial</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Posteriormente probé la demo del juego disponible en Steam, en la cual se pueden realizar un buen número de misiones, definitivamente me enamoré del juego, de su jugabilidad, de su estilo visual y de su impresionante banda sonora.</div>
<div style="text-align: center;">
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/17BPrR9LYek" width="560"></iframe>
<span style="font-size: x-small;"> </span><br />
<span style="font-size: x-small;">Mi intento personal de Torre en el extra "Torre de Goo" de World of Goo </span></div>
<br />
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Quería ese juego, demasiado bueno como para tan solo quedarme en una simple demo, quería descubrir todos sus secretos, pues estaba seguro de que todavía escondía mucho por mostrar más allá de la demo. Por desgracia mi poder económico no me permitía comprarlo y en ningún momento pensé en descargarlo de manera alegal. Por suerte un tiempo después lo conseguí. Cual fué mi sorpresa cuando en medio de un directo en youtube descubrí que como regalo de segunda semana del <a href="http://www.humblebundle.com/">Humble Bundle for Android 3</a> venía <i>World of Goo</i>, junto con otros juegazos como <i>Edge</i>, <i>Osmos</i> y <i>Anomally: Warzone</i>. Quizás sea una anécdota vulgar pero para mí fue uno de esos pequeños momentos que da la vida de alegría repentina, ¿y a qué amante de los videojuegos no le gusta que le regalen ésto increíbles juegazos?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-V3AlaLhjyPI/UQhSBFHhwkI/AAAAAAAADhc/UyFjoK0bhZY/s1600/humble+bundle+for+android+3.+videojuegosyart.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="215" src="http://1.bp.blogspot.com/-V3AlaLhjyPI/UQhSBFHhwkI/AAAAAAAADhc/UyFjoK0bhZY/s1600/humble+bundle+for+android+3.+videojuegosyart.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Humble bundle for android 3</td></tr>
</tbody></table>
</div>
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Por fin tenía en mis manos (de modo figurado ya que era edición steam) <i>World of Goo</i>, me resulta dificil describir todo lo que sentí al jugarlo de principio a fin, cada nueva sorpresa, cada nueva demostración de que mis primeras impresiones no tan solo no eran equivocadas, sino que se quedaban muy cortas. </div>
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<br />
Para quien no haya jugado a <i>World of Goo</i> quizás la mejor comparación con otros videojuegos sea decir que se trata de un juego de "construcción de puentes", aunque seguramente os preguntaréis ¿y qué demonios de juegos son esos? La verdad es que no es un estilo muy popular ni tampoco cuenta con grandes títulos pero bueno, realmente es el único estilo de juegos con el que <i>World of Goo</i> se puede comparar al tener unas mecánicas similares en su origen aunque veremos que al final resultan muy diferentes. Así que para dejar un poco más claro éste subgénero de juego, vamos a explicar someramente qué es un juego de "construcción de puentes".<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5I1CC3Cd7os/UQhQzxGGBpI/AAAAAAAADhU/BBWPHC4N3-Y/s1600/world+of+goo+globos+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-5I1CC3Cd7os/UQhQzxGGBpI/AAAAAAAADhU/BBWPHC4N3-Y/s1600/world+of+goo+globos+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<h4 style="text-align: center;">
LOS VIDEOJUEGOS DE CONSTRUCCIÓN DE PUENTES</h4>
<div style="text-align: justify;">
Voy a decir una obviedad, en los videojuegos de construcción de puentes el objetivo es construir puentes. Supongo que todos sabréis lo que es un puente así que nos vamos a saltar ese fragmento de la explicación vamos al siguiente paso. En estos videojuegos nuestro objetivo es construir estructuras a modo de puentes para llegar desde un punto A, hasta un punto B. Para ello usamos unos elementos de construcción, llamémosle "vigas", de tamaños ajustables que van desde un mínimo de extensión hasta un máximo. Normalmente existe un número máximo de "vigas" que podemos usar y con ellas, usando nuestro ingenio y un cierto conocimiento básico de física y mecánica debemos construir nuestros puentes. Una cuestión obvia es que no podemos construir todo tipo de puentes, por ejemplo no podemos construir puentes de estética "romana" porque éstos usan bloques de piedra en su construción y no vigas. Nuestros puentes tienen que usar vigas, básicamente son puentes de estructura moderna. Éstos puentes se conocen como de estructura en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Celos%C3%ADa_%28estructura%29">"celosía"</a>, también pueden incluir elementos colgantes. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-sCE2hYMCzqg/UQg5tL6CIOI/AAAAAAAADgM/ayeLJdWqGOc/s1600/bridge+builder+the+game.+videojuegosyarte.blogspot.com+World+of+Goo+Alverspin+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-sCE2hYMCzqg/UQg5tL6CIOI/AAAAAAAADgM/ayeLJdWqGOc/s1600/bridge+builder+the+game.+videojuegosyarte.blogspot.com+World+of+Goo+Alverspin+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bridge Builder The Game</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para completar las misiones debemos tener en cuenta no solo el diseño del puente, sino que también será fundamental, como he dicho antes, tener en cuenta las físicas y mecánicas ya que una presión excesiva en un punto concreto hará que nuestro puente se desmorone. Para observar éstas fuerzas de presión normalmente tendremos una opción mediante la cual podremos observarlas mediante gráficos de color. Finalmente para completar cada misión es usal que tengamos que superar una prueba en la cual un objeto como un tren, camión o personas deberán atravesar el puente sin que éste se caiga.</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-PZ-T6Drv8-U/UQg55JS41mI/AAAAAAAADgU/ql-0JX1eJ78/s1600/Pontifex+II.+videojuegosyarte.blogspot.com+World+of+Goo+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="275" src="http://4.bp.blogspot.com/-PZ-T6Drv8-U/UQg55JS41mI/AAAAAAAADgU/ql-0JX1eJ78/s1600/Pontifex+II.+videojuegosyarte.blogspot.com+World+of+Goo+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pontifex II. Colores para medir la presión</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se que las mecánicas de los juegos de "construcción de puentes" son algo complicadas de explicar, pero bueno, ya sabéis, la mejor manera de conocer un juego es jugarlo. En internet podéis encontrar numerosos videojuegos de "construcción de puentes", tanto en descarga gratuita freeware como para jugar en la web. Tal vez si no eres ingeniero o no tienes ni pajolera idea de cómo se construye un puente es posible que construyas los primeros puentes de estructuras muy simples, pero finalmente quedarás atorado en misiones en las cuales habrá que superar distancias larguísimas con muy pocas vigas. Los juegos de "construcción de puentes" pueden llegar a resultar bastante divertidos (si no tienes otra cosa mejor que hacer y sobre todo si has estudiado arquitectura o ingeniería... o has sido capataz de la construcción de un puente) pero puede llegar a ser frustrante en misiones complejas. En definitiva, son juegos que exigen cierta técnica y que se encuentran en el límite entre el videojuego y el programa de "diseño científico".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: center;">
¿ES WORLD OF GOO UN BRIDGE CONSTRUCTOR?</h4>
<div style="text-align: justify;">
Volvemos a <i>World of Goo</i>, la primera pregunta es obligada ¿Es <i>World of Goo</i> un juego de construir puentes? Después del texto anterior la respuesta lógica sería decir que si, pero lo cierto es que no es posible dar ésta respuesta. Decir que <i>World of Goo </i>no es un juego de construir puentes tampoco sería una respuesta acertada. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFB9XaOadhWkDYSTOu8u5QJwQCLquQhibR8QbfyAMXBP40xoW4v3QKl3z540vS2V7mGBfu9s071QgNrjVpaLlNmDg78zLVYxjP6rOdDxGZVciFWk_O4T2-ulEYGNjqXGZfTqBuoYlR3c4f/s1600/world+of+goo+si+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFB9XaOadhWkDYSTOu8u5QJwQCLquQhibR8QbfyAMXBP40xoW4v3QKl3z540vS2V7mGBfu9s071QgNrjVpaLlNmDg78zLVYxjP6rOdDxGZVciFWk_O4T2-ulEYGNjqXGZfTqBuoYlR3c4f/s1600/world+of+goo+si+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>World of Goo</i>. Misión en la que claramente hay que construir un "puente" </td></tr>
</tbody></table>
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Me explico, si entendemos juego de construir puentes siguiendo las normas del género, <i>World of Goo</i> se saltaría algunas bastante importantes, la más elemental es obvia, no se construyen puentes, en ocasiones las misiones se basan en mecánicas similares a la de los "bridge constructor", pero en la mayoría de los casos usa mecánicas muy diferentes, como destruir objetos o direccionar otros, ya que hay diferentes "razas" de Goo´s y cada una de ellas usa mecánicas de juego muy diferentes. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-5I1CC3Cd7os/UQhQzxGGBpI/AAAAAAAADhU/BBWPHC4N3-Y/s1600/world+of+goo+globos+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal+2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="162" src="http://1.bp.blogspot.com/-5I1CC3Cd7os/UQhQzxGGBpI/AAAAAAAADhU/BBWPHC4N3-Y/s1600/world+of+goo+globos+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal+2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>World of Goo</i>. ¿Puente de globos?</td></tr>
</tbody></table>
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Por otro lado no hay un caracter científico, es decir, ciertamente es muy importante la física o la mecánica, pero tanto como ello lo es también la imaginación y el juego exige una baja complejidad técnica a diferencia de lo que sucede en los juegos de "construcción de puentes". Ésto hace que <i>World of Goo</i> tenga una jugabilidad frenética en la cual no es tan importante la precisión científica y técnica como saber resolver los diferentes puzles que se presentan a través de una serie de elementos diferentes, muy escasos pero combinados de tal manera que prácticamente cada una de las misiones (y tiene bastantes) es completamente diferente.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="height: 304px; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; width: 412px;"><tbody>
<tr align="justify"><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVaHFjCtWqup8q5P1po57SHp9NzJfnBVNRos9dqlicerVig_lOkPc9Mh2Zo3QqUOHOltyXyTzZq5Mzihyphenhyphen3_qxzHK50uR17kH_suztN0PHNdV3kGLMRDbUlwV5aiUjtcGT8bpe27-zc4B5H/s1600/world+of+goo+no+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVaHFjCtWqup8q5P1po57SHp9NzJfnBVNRos9dqlicerVig_lOkPc9Mh2Zo3QqUOHOltyXyTzZq5Mzihyphenhyphen3_qxzHK50uR17kH_suztN0PHNdV3kGLMRDbUlwV5aiUjtcGT8bpe27-zc4B5H/s1600/world+of+goo+no+bridge+builder.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alverspin.+Alberto+Espinal.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>World of Goo</i>. Con una serie de bloques (abajo) se bloquea el paso de los Goo´s verdes (arriba) que caen hacia su destino ¿juego de construcción de puentes?</td></tr>
</tbody></table>
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<h3 style="text-align: center;">
POR QUÉ ME GUSTA TANTO WORLD OF GOO</h3>
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Llegó el momento final, ese momento en el que dejo de dar rodeos y explico por qué me gusta tanto <i>World of Goo</i>. Tras todo lo que he dicho sobre éste increíble juego (que no ha sido poco) todavía habría mucho que decir, es impresionante cómo un juego tan complejo puede ser en apariencia tan simple, existe hasta versión movil y se podría enclavar dentro de ese batiburrillo lleno de juegos demasiado fáciles y cutres llamado género "casual" porque es así, no es el juego más dificil del mundo, pero no con ello quiero decir que sea sencillo, ni mucho menos, de echo si lo tuyo en los videojuegos son los reflejos estilo shooter y no tienes pizca de imaginación es posible que jamás seas capaz de terminarte éste videjuego, con ello no quiero decir que no puedas ser un <i>harcore gamer</i>, tan solo que mejor compres otro tipo de juego porque en éste hay que explotar y mucho el cerebro. Aún así y si de verdad eres eso, un <i>hardcore gamer</i>, <i>World of Goo</i> lo tienes que probar al menos una vez en tu vida. ¿Que por qué? porque va a ser una de las experiencias más alucinantes de las que puedas disfrutar delante de una pantalla, ya sea la de tu pc o la de tu movil. </div>
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Algunas de las cosas que voy a comentar ya las he dicho aquí y allá en otros apartados de éste reportaje, pero me parece importante reforzar la idea, ya que para algo es la reflexión final y para algo pretendo aquí decir por qué me gusta <i>World of Goo</i>. </div>
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<i>World of Goo</i> es un gran número de bolitas verdes que hacen ruidos divertidos y que parecen estar pasándoselo pipa, quizás el primer minuto no entiendas nada, al segundo ya estás entrelazando Goo´s hasta formar un enorme puente a una velocidad frenética, ya te crees un profesional del juego y piensas "como sea así todo el juego ésto va a estar tirado" la siguiente misión es un poco más difícil y la tienes que repetir un par de veces "no pasa nada, errores de novato" un poco después piensas, "ok, cambia el mapa", cambia un poco dónde está el punto A y el punto B, "quizás cuando lleve dies minutos más me voy a aburrir como una ostra, ¿un poco repetitivo no?". En ese momento empiezan a aparecer nuevas razas de Goo´s y te dices "mola", entonces te acabas el primer mundo y te preguntas "¿cómo será el segundo?" aunque en algún momento pudiste llegar a pensarlo, en ningún momento te has aburrido ni has notado que se repetía, te lo has pasado genial y llegas al segundo mundo y las mecánicas cambian radicalmente y entonces vuelves a empezar, así cada mundo. Porque cada mundo es diferente y genial, no te aburres, pero no solo porque cada misión sea diferente, también disfrutas de una banda sonora brutal que acompaña a la imágen, si es necesaria una acción frenética aparecerá una música frenética, ante un paisaje abrumador y un cambio trágico del guión (porque si, hay guión y muy bueno), aparecerá una música trágica. La música se repite, pero no demasiado, en ningún momento aburre y es tan buena que la tendrás asociada al juego mejorando la experiencia. Por supuesto todo se redondea con una increíble estética que pese a tener ese toque "flash" de colores planos muy básicos es increíble en su acabado artístico.</div>
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En definitiva, <i>World of Goo </i>es grandioso, grandioso en su simplicidad. Jugabilidad y emoción a parte iguales lo convierten en una experiencia mayúscula, lleno de momentos inmensamente bellos que te llevarán a pensar que estás ante algo más que un juego, en mi top de mejores juegos sin duda hay ya un espacio para <i>World of Goo</i> junto a juegos "mayores" y de los que no queda muy atrás en emotividad como por ejemplo el gran <i>Final Fantasy VII</i>.</div>
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Hasta aquí <i>World of Goo</i>, muy pronto terminaré ésta serie sobre 2D BOY con otro gran juego, pero un modo muy diferente, hablo evidentemente de<i> Little Inferno...</i></div>
</div>
Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-36567349499983244882013-01-28T14:05:00.001+01:002013-01-28T14:09:10.116+01:00IMAGINACIÓN, ORIGINALIDAD Y ¡A QUEMARLO TODO! MADE IN 2DBOY (Parte 1)<h3 style="text-align: center;">
COMPAÑÍAS INDIE AL PODER </h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-NWuM_AxHhDE/UQZoikL71ZI/AAAAAAAADeA/J7p_fFWDG5Q/s1600/robot+and+the+cities+that+build+him.+2D+BOY+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="162" src="http://4.bp.blogspot.com/-NWuM_AxHhDE/UQZoikL71ZI/AAAAAAAADeA/J7p_fFWDG5Q/s400/robot+and+the+cities+that+build+him.+2D+BOY+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Robots and the cities that buil<span style="font-size: x-small;">t</span> him, minijuego gratuito de 2D BOY </span></td></tr>
</tbody></table>
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<span style="font-size: x-small;"> </span></div>
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En estos últimos meses he descubierto una gran cantidad de juegos de gran originalidad creados por compañías de videojuegos muy pequeñas que amparadas bajo el sello del videojuego "indie" han creado verdaderas maravillas, auténticas obras de arte. Es sin duda en el plano independiente en el que se están creando algunos de los juegos más originales e interesantes, sin lugar a dudas son las pequeñas compañías, con presupuestos muy pequeños pero con ideas geniales las que están dando los mayores pasos hacia el futuro de los videojuegos. No me refiero al futuro relacionado con los mejores gráficos o con los peiféricos más estrambóticos. Me refiero al futuro relacionado con las grandes ideas y con las innovaciones tanto en modos de juego como en el plano más puramente conceptual y visual.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="height: 273px; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; width: 437px;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_x6hT7uEo44/UQZneHXeZnI/AAAAAAAADd0/x6fmdQYqI-I/s1600/battlefield+3.+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="" border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-_x6hT7uEo44/UQZneHXeZnI/AAAAAAAADd0/x6fmdQYqI-I/s400/battlefield+3.+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" title="" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Battlefield 3, un ejemplo de gráficos contemporáneos y muy divertido ¿pero es innovador y original?</span></td></tr>
</tbody></table>
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</div>
<h3>
2D BOY, UN EJEMPLO DE LA ORIGINALIDAD Y CREATIVIDAD INDIE</h3>
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No quiero en éste reportaje emplearme en profundidad en dar numerosos datos y en explotar ese lado más concienzudo y estudioso que caracteriza tanto a éste blog, para eso ya habrá otros momentos, en reportajes más monográficos y profundos. En éste reportaje quiero poco más que expresar una opinión personal, mostrar a grandes rasgos qué es lo que ha hecho que me enamore de juegos como el genial <i>World of Goo</i> o de un modo diferente del extraño <i>Little Inferno</i>. Porque si, en efecto quiero hablar de los chicos de 2D BOY.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-EsDKf_BkB38/UQZumxtDDAI/AAAAAAAADes/gIEOaESsAuI/s1600/lovebot.+2D+BOY.+Robots+and+the+cities+that+built+him.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-EsDKf_BkB38/UQZumxtDDAI/AAAAAAAADes/gIEOaESsAuI/s1600/lovebot.+2D+BOY.+Robots+and+the+cities+that+built+him.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lovebot. Robots and the cities that built him</td></tr>
</tbody></table>
<br />
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Y si hablamos de compañías indie 2D BOY es un gran ejemplo. Nos enfrentamos a juegos muy originales, artisticamente interesantes y con unas ventas realmente brutales y que sin embargo han sido creados con un presupuesto muy bajo por un equipo formado por tan solo dos personas, Kyle Gabler y Ron Carmel.</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-XvcdRJW4MZU/UQZqHsv8nOI/AAAAAAAADeU/zR3XBvdPspc/s1600/Kyle+Gabler+2DBOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-XvcdRJW4MZU/UQZqHsv8nOI/AAAAAAAADeU/zR3XBvdPspc/s320/Kyle+Gabler+2DBOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Kyle Gabler</span><b>. </b>2D BOY<b><br /></b></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid073ej1MYFyNjTBJTeGHhYSNaIaOSZLhvagrWJZvEVN09kmQEP2xRqKDlPxReMs034sK-nP_Q4QGt5EBbe8RJAM1sTuQBfOrTaYPUNy7hdo8H9FFMbLuym-A1yPXWT04YqN3BlilYtu6y/s1600/Ron+Carmel+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid073ej1MYFyNjTBJTeGHhYSNaIaOSZLhvagrWJZvEVN09kmQEP2xRqKDlPxReMs034sK-nP_Q4QGt5EBbe8RJAM1sTuQBfOrTaYPUNy7hdo8H9FFMbLuym-A1yPXWT04YqN3BlilYtu6y/s320/Ron+Carmel+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+Alverspin.jpg" width="240" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ron Carmel. 2D BOY</td></tr>
</tbody></table>
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En realidad 2D BOY tiene tan solo tres videojuegos, uno de ellos un minijuego menor y gratuito titulado <i>Robots and the cities that built him</i>, un juego de estrategia en el cual nuestro objetivo es destruir ciudades usando para ellos dos clases diferentes de robots mientras nos enfrentamos a ejércitos de soldados y aeronaves. Aunque éste minijuego es bastante simple y nunca fue terminado (está en fase beta, pues iba a tener mayor número de opciones) muestra muy a las claras el estilo visual de 2D BOY, juegos muy simples desde el plano gráfico, ya que están realizados en dos dimensiones y con cierta estética flash, también empieza ya a llamar la atencion el estilo artístico, con ciertas similitudes a los dibujos de Tim Burton como por ejemplo los aparecidos en su libro de cuentos infantiles en verso <i>la melancólica muerte de Chico Ostra</i>. En éste sentido es muy llamativo sobre todo el diseño de la "chica robot" o lovebot, su diseño tiene un punto amable (incluso en su nombre, lovebot, en inlés "robot amor") pero a la vez es terrible y siniestro con ese aspecto deforme y raquítico (además del hecho evidente de que se trata de un robot gigante de unos 30 metros de alto).<br />
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<br /><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EIhw7lV9HWE" width="560"></iframe>
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<span style="font-size: x-small;">Robots and the cities that built him. Un gameplay que hice del juego en mi canal. </span></div>
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Éste será un hecho que han marcado todos los juegos de 2D BOY hasta la fecha, hay una extraña mezcla de bondad y de maldad, de belleza y de fealdad, que se mezclan tanto en los personajes protagonistas como en los antagonistas. En éste sentido destaca la "doble moral" de las empresas y que se ve tanto en <i>World of Goo</i> como en <i>Little inferno</i>. Desde mi punto de vista hay una crítica clara de las grandes compañías, que pretenden mostrar una cara de amabilidad y compromiso con sus clientes, mientras al mismo tiempo emplean métodos moralmente rechazables para conseguir su objetivo último que es conseguir cuanto mas dinero mejor incluso por encima de sus propios clientes a los que pretende adular.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr align="justify"><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-FQAlEU6sbYA/UQZxSASs4qI/AAAAAAAADe8/m0I9hyJZ4zA/s1600/la+melanc%C3%B3lica+muerte+del+chicho+ostra+Tim+Burton.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="216" src="http://1.bp.blogspot.com/-FQAlEU6sbYA/UQZxSASs4qI/AAAAAAAADe8/m0I9hyJZ4zA/s400/la+melanc%C3%B3lica+muerte+del+chicho+ostra+Tim+Burton.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos personajes de<i> La melancólica muerte de Chico Ostra</i></td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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Como dije antes, tan solo se han publicado dos juegos "mayores" de 2D BOY, el primero fue World of Goo, publicado en 2008 y que convirtió en uno de los grandes éxitos independientes de aquel año, convirtiéndose por derecho en uno de los mejores juegos independientes de todos los tiempos gracias a su jugabilidad original y frenética, a su gran banda sonora (para mi gusto una de las mejores de la historia de los videojuegos) y por su estilo gráfico impecable.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Iy9o-kndx_Y/UQZ06jhe7CI/AAAAAAAADfM/vJT-VCOok74/s1600/world+of+goo.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="http://1.bp.blogspot.com/-Iy9o-kndx_Y/UQZ06jhe7CI/AAAAAAAADfM/vJT-VCOok74/s400/world+of+goo.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">World of Goo. 2D BOY</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
El segundo y por el momento último juego publicado por 2D BOY es Little Inferno, publicado hace tan solo unos meses, en el año 2012 y que realmente ha sido uno de los conceptos de juego más interesanntes y originales a los que me he enfrentado hasta la fecha ¿quieres quemar cosas? Little Inferno es tu juego. Pero bueno, eso ya es otra historia que comentaré próximamente en la segunda parte de este reportaje en la cual hablaré tanto de World of Goo como de Little Inferno y las impresiones que ambos me han causado.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-S79Lk4iOri0/UQZ3EM8Xs2I/AAAAAAAADfc/BK9RSH-E2cw/s1600/little+inferno.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="248" src="http://2.bp.blogspot.com/-S79Lk4iOri0/UQZ3EM8Xs2I/AAAAAAAADfc/BK9RSH-E2cw/s400/little+inferno.+2D+BOY.+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal.+Alverspin.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Little Inferno. 2D BOY</td></tr>
</tbody></table>
</div>
Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-45590569068677739622013-01-27T09:53:00.000+01:002013-01-27T13:29:21.702+01:00MEMORÁNDUM<div style="text-align: justify;">
<h3>
</h3>
<h3>
YOUTUBE Y EL BLOG, DOS ALMAS RECONCILIABLES </h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Aquí estamos de vuelta, hace ya mucho tiempo que no escribo ninguna entrada en éste blog, un blog que ya casi se puede considerar histórico pues fué la primera forma que tuve de mostrar mis ideas sobre los videojuegos y el arte, ahora tengo un canal de youtube en el cual expreso esas mismas ideas y quizás por eso, porque ya los vídeos me ocupan demasiado tiempo, he dejado un poco delado éste blog. Seguramente eso ha sido un error, ya que se trata de medios de comunicación diferentes en los cuales se pueden expresar ideas diferentes y también de manera diferente. Un vídeo es expontáneo e inmediato, es un modo "masivo" de llegar a un público general, pero tan solo en un escrito se pueden expresar todas las ideas de un modo mucho más controlado, más preciso y más estudiado, digamos que el relato escrito es mucho más "científico" ya que permite una mayor profusión de datos y un mayor rigor de esos datos. Es evidente que una de las normas del buen comunicador es el rigor, el cntraste de los datos y eso es posible sobre todo en el texto escrito.</div>
<div style="text-align: justify;">
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<div style="text-align: justify;">
Con ésto no quiero decir que el vídeo no tenga otras ventajas sobre el texto escrito además de la espontaneidad, la inmediatez y la posibilidad de llegar a un público mucho más amplio. También está la propia imagen y ya lo dice el dicho "vale más una imagen que mil palabras" y más cuando hablamos de un elemento en el cual la imagen es un elemento fundamental. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
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Pero en definitiva una cosa no quita la otra, mi objetivo con éste blog desde que inauguré mi canal de youtube era convertirlo en algo mucho más interactivo. Un complemento del canal aunque no en un sentido peyorativo, sino más bien en el sentido de profundizar más en los estudios que realizo en mis vídeos. </div>
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<h3>
EL FUTURO DEL BLOG</h3>
</div>
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En definitiva, con lo dicho hasta ahora quiero decir que no voy a abandonar éste blog definitivamente a su suerte, éste blog tiene futuro y estoy seguro de que su labor, que quizás no sea igual de llamativa que la de un canal de youtube, si es igualmente importante.</div>
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<br /></div>
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Una de las razones por las que dejé un poco de lado el blog fue por el diseño, tengo el firme propósito de cambiarlo radicalmente, hacerlo más simple y accesible, pero eso requiere un inmenso trabajo de programación y diseño que aún no he llevado a cabo, en los próximos días voy a dedicar cierto esfuerzo a mejorar y actualizar el blog aprovechando que tengo mi ordenador estropeado y por lo tanto no puedo subir vídeos con la misma asiduidad que hace un mes.</div>
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Es increíble lo mucho que he aprendido en los últimos meses sobre videojuegos, he profundizado muchísimo en campos que quizás tenía un poco inexplorados y sin duda tengo una mayor experiencia que hace un año sobre videojuegos, eso quiere decir una cosa, siempre me he considerado un investigador del mundo de los videojuegos y poco a poco empiezo a serlo en profundidad, poco a poco mi campo de visión se abre y me convierto en un "profesional" de éste ámbito aunque sin duda aún me queda muchísimo por averiguar, mucho por saber y sobre todo mucho por jugar. Los videojuegos son un placer que ocupa muchísimo tiempo, ni mucho menos lo he jugado todo y grandes clásicos aún están en mi lista de "juegos a los que alguna vez tengo que jugar" desde videojuegos clásicos como Castlevania o Zelda a videojuegos de videoconsola de las dos últimas generaciones, ya que desde hace mucho soy exclusivamente jugador de PC, entre otras razones por la puramente económica.</div>
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Toda ésta experiencia es algo que evidentemente puedo aprovechar para aumentar más si cabe la calidad de éste blog y veréis en los próximos reportajes un mayor número de juegos sobre todo del panorama independiente y freeware.</div>
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Sin más que decir os emplazo a que recuperéis la afición por seguir éste blog que sin duda volverá a traer información abundante y nuevos estudios profundos sobre los videojuegos tratados como se merecen, como un arte que acaba de nacer y del cual queda aún muchísimo por investigar. </div>
Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-1409890742169737742012-06-01T13:53:00.001+02:002012-06-01T13:55:25.813+02:00Yo sigo aquí<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Se que hace ya meses que no publico una entrada medianamente decente en éste blog y pido que me perdonéis por ésta inactividad. En los últimos más de dos meses he estado subiendo vídeos a youtube en el canal <a href="http://www.youtube.com/user/videojuegosyarte">http://www.youtube.com/user/videojuegosyarte</a>, es algo que me arrebata bastante tiempo de mi vida y que es más un proyecto a medio y largo plazo que a corto plazo, pero en el cual estoy volcándome con todas las ganas del mundo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span style="color: #999999;">A ésto hay que añadir que ayer mismo comencé con un nuevo proyecto aún más ambicioso, se trata del que espero se convierta en el canal más importante de youtube para toda la comunidad gamer española, se trata de <a href="http://www.youtube.com/user/TheSpainCommunity">The Spain Community</a>, es evidente que éstas ocupaciones me restan muchísimo tiempo para poder realizar publicaciones en éste blog, ya que cada publicación me exige una dedicación exclusiva durante muchas... muchas horas, aún así, tened paciencia ya que las nuevas publicaciones llegarán, sabed que no me he olvidado de vosotros, éste blog forma y seguirá formando parte de mi vida.</span></div>
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<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span style="color: #999999;">Y recordad, si queréis seguir informados sobre el mundo de los videojuegos desde un punto de vista diferente no olvidéis de visitar el canal de <a href="http://www.youtube.com/user/videojuegosyarte">Videojuegos y arte</a> en youtube, allí tendréis vídeos prácticamente a diario y no olvidéis suscribiros si realmente os gusta, creo que no os defraudaré. El espíritu de Videojuegos y Arte sigue muy vivo en youtube.</span></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-39796979987637457532012-04-14T11:03:00.001+02:002012-04-14T11:04:13.096+02:00LABORATORIO DE IDEAS: FINAL FANTASY XI (DIRIGIDO POR HIRONOBU SAKAGUCHI)<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">He creado una nueva sección para el canal de youtube, ésta sección se llama "laboratorio de ideas" y en ella voy a expresar mis ideas para mejorar algunos videojuegos y también mis propias propuestas para la creación de nuevos juegos. </span></div>
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<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span style="color: #999999;">Como tema inaugural decidí presentar cómo sería un nuevo final fantasy para las videoconsolas de última generación, que siguiera la increíble línea de calidad presente en los títulos clásicos de la saga, ya que parece quedar bastante claro que hace tiempo, sobre todo desde la fusión de square con enix, que la saga de final fantasy no pasa por su mejor momento.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span style="color: #999999;">Aquí podéis ver el vídeo, que ha sido sin duda uno de los más complejos que he hecho hasta la fecha debido a la dificultad a la hora de grabar un guión y realizar un montaje lo suficientemente atractivo.</span></div>
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<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/i6iKd_fH5aQ" width="560"></iframe>
</span></div>
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<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;">A continuación os dejo una transcripción del guión que usé para éste vídeo</span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<b><span style="color: #999999;">FINAL FANTASY XI (DIRIGIDO POR HIRONOBU SAKAGUCHI)</span></b></div>
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<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span style="color: #999999;">(...)Para éste primer capítulo he decidido empezar por un juego nuevo, se trataría de un nuevo título de Final Fantasy, en éste caso he decidido que el título más correcto para éste nuevo juego debería ser Final Fantasy XI. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Vosotros diréis algo evidente, que final fantasy XI ya existe, que fué un videojuego rpg online para PS2 y PC, pero en mi opinión, a partir de éste títul, la saga ya no se puede denominar final fantasy. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-G3QxbY5Qs4Q/T4k2F5RTU5I/AAAAAAAADYQ/6foiA9Kl6uI/s1600/FinalFantasyXI_14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-G3QxbY5Qs4Q/T4k2F5RTU5I/AAAAAAAADYQ/6foiA9Kl6uI/s320/FinalFantasyXI_14.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Final Fantasy XI Online</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">¿Y por qué? Bueno, cito textualmente de la wikipedia: </span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span style="color: #999999;">Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ayuda:Idioma_japon%C3%A9s">?</a>) es una franquicia de medios creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada por Square Enix (antes conocida como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Square_Co.">Squaresoft</a>), siendo también propiedad de esta. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy</a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">En mi opinión, un saga de videojuegos debe tener algún nexo en común para continuar teniendo el mismo nombre, en la mayoría de los casos, éste nexo de unión es el estilo de juego, la historia, algunos personajes, etc... Pero en los mejores juegos casi siempre, por no decir siempre, el principal nexo común es el creador, que le da un toque personal y de calidad a sus videojuegos, por lo general. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/--lk1dYHwKVQ/T4k2-dex_eI/AAAAAAAADYY/chMznG5pIp4/s1600/Sakaguchi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/--lk1dYHwKVQ/T4k2-dex_eI/AAAAAAAADYY/chMznG5pIp4/s320/Sakaguchi.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Hironobu Sakaguchi</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Hironobu Sakaguchi dejó la compañía Square tras su fusión con su eterna competidora Enix, debido a desavenencias con la compañía y al fracaso de la película, dirigida por el propio Sakaguchi, Final Fantasy, la fuerza interior. El último título de la saga que Sakaguchi dirigió fué Final Fantasy X, por lo tanto éste es en mi opinión el último título hasta la fecha. Y en éste caso las críticas terribles a los títulos posteriores, junto con el calificativo de juegos menores, debido a que ni mucho menos han alcanzado la repercusión de los títulos dirigidos por Sakaguchi, no hacen sino reafirmarme en mi opinión.</span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-yPV2p_uaBHU/T4k3XsZwtII/AAAAAAAADYg/UtflNTRQp5A/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yPV2p_uaBHU/T4k3XsZwtII/AAAAAAAADYg/UtflNTRQp5A/s1600/images.jpg" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">De la fusión de Square y Enix surgió Square-enix</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Por lo tanto lo primero que necesitaría un nuevo título de Final Fantasy sería la dirección de Sakaguchi, tampoco le iría mal el regreso de todos aquellos nombres que han dado fama a la saga y que dejaron igualmente Square tras su fusión con Enix o unos años después como es el caso del creador de las míticas Bandas Sonoras Nobuo Uematsu que dejó la compañía en 2004 o Tetsuya Nomura, diseñador de los personajes de Final Fantasy VII, VIII y X, aunque el diseñador de personajes mítico de Final Fantasy es Yoshitaka Amano, autor de los personajes hasta final Fantasy VI. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/gZhEdU6BqVU" width="560"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Begining of fantasy: un concierto muy especial dirigido por el propio Nobuo Uematsu</span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Por otra parte no voy a entrar a criticar a los últimos títulos de la saga, sino que simplemente por dos razones principales, la primera es la ausencia de Sakaguchi, la segunda es que he jugado únicamente a Final fantasy VI, VII, VIII y IX. En ellos me voy a basar para proponer mis ideas para un nuevo Final Fantasy XI para las videoconsolas de última generación, Play Station 3 y Xbox 360. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_eEtjMR1PP4/T4k4bmDNCSI/AAAAAAAADYo/k8a6eGueWGs/s1600/amano.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-_eEtjMR1PP4/T4k4bmDNCSI/AAAAAAAADYo/k8a6eGueWGs/s320/amano.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Uno de los espectaculares diseños creados por Yoshikata Amano para Final Fantasy</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Voy a crear éste nuevo final fantasy empezando por la historia, no pienso profundizar demasiado en éste tema ya que es algo demasiado complejo. En un primer momento sí que me gustaría un cambio con lo que suele ser habitual en el diseño de personajes de casi todos los rpg, los juegos japoneses suelen tener siempre o casi siempre una serie de personajes por lo general adaptados a ciertos estereotipos, como por ejemplo un héroe protagonista varón, huérfano o con padres en paradero desconocido, que es acompañado por una mujer joven, por lo general una princesa que ha escapado de casa porque sus padres quieren matarla o ha sido desterrada y sus padres asesinados, normalmente éstos dos personajes principales suelen ser acompañados por otros personajes que también se adhieren a una serie de estereotipos. Siempre hay un malo bastante malo que a veces es el malo real del juego, el verdadero antagonista y en otras ocasiones no es más que una marioneta del verdadero enemigo final, aún así, nuestros héroes siempre se enfrentarán a un único personaje malvado y que representa una verdadera encarnación del mal, por lo general éste personaje pretende destruir todo el mundo o usarlo para sus propios fines. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-JJmQ9JpvZyo/T4k4y56X60I/AAAAAAAADYw/ZIunDuA-ckg/s1600/Cloud_Strife_Nomura_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-JJmQ9JpvZyo/T4k4y56X60I/AAAAAAAADYw/ZIunDuA-ckg/s320/Cloud_Strife_Nomura_art.jpg" width="259" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Cloud Strife, protagonista de Final Fantasy VII. Diseñado por Tetsuya Nomura</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Es evidente que en diez años ha cambiado bastante el espectro del jugador de videojuegos, ahora suele ser un jugador más adulto y por lo tanto exige una historia mucho más compleja, con vértices y giros argumentales serios, historias que no se sostengan en una serie de tópicos como son el amor, la amistad o la lucha del bien y del mal. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Por lo tanto creo que sería fundamental la creación de unos personajes mucho más complejos, que no por ello dejen de ser héroes, sino que sean más serios, más adultos, unos seres que sepan que cargan con todos los males del mundo pero que a la vez tengan debilidades, quizás en éste sentido sea bueno fijarse en las últimas adaptaciones de cómics para el cine, que han pasado a ser adaptaciones mucho más adultas, aunque pese a ello no se abandone el sentido del héroe, lo podemos ver muy bien en películas como 300, watchmen y sobre todo en las nuevas películas de batman dirigidas por Cristopher Nolan, sobre todo el caballero oscuro. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/R3orQKBxiEg" width="560"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Trailer de Watchmen</span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;">En cuanto al mal como personaje antagonista quizás sería mejor crear un enemigo mucho más abstracto, no tan enfocado en un solo personaje y un mal no tan evidente sino mucho más ambiguo, un mal del cual participen nuestros propios personajes, como por ejemplo las luchas políticas o una catástrofe. Aún así no creo que debiera perderse del todo el personaje antagonista, que tan buenos resultados ha dado a los guionistas de Final Fantasy, míticos son ya personajes como Sefirot de FFVII o Kuja de FFIX, ya que ayudan al jugador a introducirse en la historia, ya sea debido al odio al antagonista, o bien identificándose con él. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ksyPdTIvROA/T4k5xcgmQWI/AAAAAAAADY4/AXAyPZ0nWzU/s1600/Sephiroth_Nomura_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="229" src="http://2.bp.blogspot.com/-ksyPdTIvROA/T4k5xcgmQWI/AAAAAAAADY4/AXAyPZ0nWzU/s320/Sephiroth_Nomura_art.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Sefirot, el conocido antagonista de Final Fantasy VII, diseñado por Tetsuya Nomura</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Por ultimo creo que debería modificarse y mucho el que para mi es el mayor fallo en cuanto a guión de los final fantasy, se trata de la relación entre el héroe y la heroína, siempre es una historia bastante tópica de amor, que suele quedar bastante a las claras desde muy al comienzo del juego y que suele ser una relación entre un héroe fuerte y protector y una heroína débil y enamoradiza. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">En cuanto al diseño del juego, hay una serie de factores que evidentemente hay que mejorar con respecto a los final fantasy para play station 1, el primero es el propio diseño del mundo, gracias al poder de la última generación de videoconsolas es posible elaborar mundos de grandes dimensiones que pueden superar incluso los 1000 kilómetros cuadrados, hay que pensar que por ejemplo el mapa del mítico Grand Theft Auto San Andreas apenas medía 35 kilómetros cuadrados . Por lo tanto, se hacen innecesarias las transiciones de un mapa del mundo abstracto presente en los final fantasy de ps1. Me parece igualmente imprescindible que haya cierta libertad de movimiento a través de éste mundo, aunque no se trate de un mundo completamente libre al estilo de los rpg europeos y americanos, como por ejemplo los de la serie the elder scrolls (skyrim). Ésto tradicionalmente se ha manejado bastante bien en square, al final en el rpg japonés sólo hay un camino a seguir, pero queda camuflado gracias a la historia y a las misiones secundarias, al parecer ésto no se ha resuelto bastante bien en lo final fantasy creados por Square-Enix, lo que lleva a tener la sensación de juegos muy lineales y que son más bien action rpg y no rpg. Un modo sencillo de explicarlo es que en el action rpg no hay vuelta atrás, mientra que en el rpg puedes ir hacia adelante y hacia atrás tantas veces como lo desees sin que ésto perjudique demasiado la jugabilidad. La ventaja de hcer un camino guiado es que se puede crear una historia más compleja, creando una sensación de introducirse en una película interactiva. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuEBPO0epcMNL4gSbZt8ZuStc3NaEYeP0FXMhRB8EEwfKC1-3S3Sdx9UyicA8iLF-WlyQUPrwjM8kvDioF-yAfvJAt1pu7D1VHrcwlfvX-ZKb9e4cno5U2YBieprBimmrNUcLbIJ0Gowrd/s1600/Highwind_stats_jap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuEBPO0epcMNL4gSbZt8ZuStc3NaEYeP0FXMhRB8EEwfKC1-3S3Sdx9UyicA8iLF-WlyQUPrwjM8kvDioF-yAfvJAt1pu7D1VHrcwlfvX-ZKb9e4cno5U2YBieprBimmrNUcLbIJ0Gowrd/s320/Highwind_stats_jap.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Viento Fuerte, la inmensa nave voladora de Final Fantasy VII</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Para que atravesar un mundo tan grande no sea demasiado aburrido se hace evidentemente necesario el uso de transportes, algo muy habitual en los final fantasy clásicos, como por ejemplo barcos, aeronaves de diversos tipos y por supuesto los chocobos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-dLGsCD8_Zdk/T4k6yAULnrI/AAAAAAAADZI/tBmcKR8wg4w/s1600/FF10_Chocobo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-dLGsCD8_Zdk/T4k6yAULnrI/AAAAAAAADZI/tBmcKR8wg4w/s320/FF10_Chocobo.jpg" width="248" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Chocobo, uno de los animales más conocidos de toda la saga Final Fantasy</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Si hay un mundo muy grande por supuesto debe haber diversas ciudades, el diseño de las ciudades queda batante especificado en las reglas de los rpg, como son la aparición de al menos una ciudad de aspecto tecnológico, una de aspecto medieval, una ciudad casino, una ciudad minera, una ciudad de otro tiempo de la cual sólo quedan las ruinas, etc. Creo que es imprescindible crear ciudades de gran tamaño, con gran cantidad de misiones secundarias y con un diseño original y potente, en mi opinión no hay que optimizar recursos en la creación de el entorno y sobre todo de las ciudades, ya que una buena ciudad puede convertirse en un nuevo personaje del juego. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-1PPBeRGF4M4/T4k78BFNQzI/AAAAAAAADZQ/KtqyXnmavG8/s1600/primavista.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-1PPBeRGF4M4/T4k78BFNQzI/AAAAAAAADZQ/KtqyXnmavG8/s320/primavista.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Alexandria, una de las ciudades más grandes de Final Fantasy IX y un personaje más del juego</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">En cuanto a las batallas yo veo dos posibilidades bastante factibles sin traicionar el método de batalla tradicional de Final Fantasy, el primero sería mantener el sistema clásico por turnos, evidentemente éstas batallas son poco realistas y a veces pueden resultar bastante lentas para el jugador acostumbrado a la acción trepidante de los videojuegos de última generación. Así han debido pensar los desarrolladores de los últimos final fantasy, por lo que el estilo de batalla ha ido degenerando hacia la batalla en tiempo real, evidentemente éstas batallas son más realistas, pero según dicen los propios jugadores, son batallas mucho más simples, se ha perdido gran parte de la estrategia y por lo tanto realmente han perdido el “estilo final fantasy” de batalla. En mi opinión sería más lógico crear una batalla menos realista si ésta es más entretenida y visualmente má interesante, ya que otro de los cambios en las últimas batallas es que se ha perdido gran parte del estilo cinematográfico característico de las batallas final fantasy, sobre todo en la invocaciones o summons. Como punto intermedio entre éstos dos tipos de batalla yo propongo las batallas por turnos en tiempo real, batallas que carecen de pausas pero en las cuales se mantiene la barra de tiempo, por lo tanto, el jugador tiene un tiempo limitado antes de que su enemigo lance su hechizo, además se puede acelerar el ritmo de batalla asociando a cada acción un botón o combinaciones de botones del mando y creando personajes con características diferentes, como por ejemplo el mago curador, el mago invocador, el espadachín, etcétera; algo muy habitual en los primeros final fantasy. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/VEp3CAptctA" width="560"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Batalla final en Final Fantasy VII, con el método de batallas por turnos</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Mención aparte merecen las invocaciones o summons y las magias, me parece que deben tener un papel fundamental en las batallas, por supuesto manteniendo una apariencia estética tan espectacular al menos como la de los final fantasy de PSOne. </span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/I6auT2NC0oY" width="560"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999; font-size: x-small;">Batalla final en Final Fantasy XIII, con un estilo de batalla mucho más realista</span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Hay una regla fundamental de los videojuegos y es que pueden aparecer cosas imposibles siempre que sean creíbles y el realismo nunca debe ser un a obligación si ésto empeora la jugabilidad, por encima del realismo está la creatividad, que es lo que hace que un videojuego sea bueno o mediocre, conseguir gran realismo o efectos especiales espectaculares no es especialmente complicado en las videoconsolas de última generación, lo que si parece complicado y cada vez más es que los videojuegos sean originales y sobre todo que mantengan una dosis medianamente decente de jugabilidad. Ésta ley se aplica muy bien a las batallas, nunca se debe sacrificar la jugabilidad en pos del realismo en una batalla, porque ésto será inversamente proporcional a la calidad de un juego, por muy buen diseño de escenarios que tenga o por muy bueno que sea el guión. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Quizás podría hablar de muchas cosas más, pero tampoco creo que sea necesario, al fin y al cabo creo que lo más importante está explicado y sobre todo, creo que se ha entendido la idea que pretendo explicar. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Por encima de todas las ideas que yo o cualquiera pueda expresar está el interés, la creatividad y la ilusión en un proyecto por parte de sus creadores y el gran problema es cuando se anteponen las fechas, el dinero o la producción a la calidad. Es algo que no me voy a cansar de repetir, es mejor hacer un buen producto y emplear más tiempo y dinero que crear un mal producto con la inetnción de vender, porque la mayoría de los jugadores no son tontos y saben valorar un juego de calidad. Ese ha sido siempre el gran sello de identidad de final fantasy, dedicar todo el tiempo que fuera necesario para crear un juego de calidad y único. Al parecer, en cuanto se empezaron a crear secuelas y más secuelas y gran cantidad de títulos para todas las plataformas y gran cantidad de merchandising la calidad se perdió y de lo que antes eran dos grandes compañías como Square y Enix que hacían grandes obras del arte del entretenimiento, surgió una compañía mediocre a la que lo único que le interesa es el dinero por encima de todo y así es muy dificil crear un juego interesante, arriesgado y original.</span></div>
</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-45416660251310026992012-04-11T09:21:00.001+02:002012-06-24T12:43:49.058+02:00DOS SEMANAS EN YOUTUBE<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Como ya os comenté hace un par de semanas, he empezado a subir vídeos a youtube al </span><a href="http://www.youtube.com/user/videojuegosyarte"><span style="color: #999999;">canal de videojuegos y arte</span></a><span style="color: #999999;">, durante estas dos semanas he intentado subir un vídeo cada uno o dos días, así que ya son varios los vídeos subidos al canal.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">En vez de crear un post nuevo cada vez que suba un vídeo a youtube, voy a hacer recopilaciones en el blog de los vídeos que suba a youtube cada aproximadamente dos semanas. Y tras pasar dos semanas, aquí va la primera compilación de los vídeos del canal.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">1.Limbo: presentación del canal de videojuegos y arte</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Como ya pudísteis ver en el anterior post, inauguré el canal con el primero de los tres gameplays que hice sobre Limbo, el maravilloso videojuego indie creado por Arnt Jensen. </span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/P17Cgi5sQ4U" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">2.Limbo-parte 2: gameplay.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Y continuamos en el segundo vídeo con la continuación del gameplay de Limbo. Debido a los problemas de lag de mi ordenador, un portátil HP ProBook 4520s, decidí cambiar de capturador de pantalla, dejé de usar el conocidísimo Fraps, para usa ZD Soft Screen Capture.</span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/6aBLFgjpjsM" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: left;">
<b><span style="color: #999999;">3.Keyboard Drumset Fucking Werewolf-gameplay.</span></b></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Para el tercer vídeo decidí cambiar de videojuego, para no repetirme demasiado, así que grabé el gameplay completo (hasta el jefe final, que siempre me mata) de ése pequeño videoclip interactivo de apenas cuatro minutos de duración, creado por el genial creador sueco Cactus. De nuevo debí cambiar mi modo de captura, ya que en juegos como éste, los capturadores de videojuegos dan bastantes problemas, curiosamente se soluconó usando el capturador de pantalla básico del propio ZD Soft Screen Recorder.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/OaH6jvh7T20" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">4.Limbo-parte 3 (y última) gameplay</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Acabamos ya con la serie de gameplays dedicados a éste genial videojuego, con su tercera y última parte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zrjNfY64pK8" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">5.Portal-pruebas del laboratorio-parte 1</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Y tras dos videojuegos independientes tocaba un videojuego que no lo fuera, en éste caso me decidí por un clásico moderno, como es Portal. El pequeño juego de Valve aparecido junto a otros juegos de la compañía en el conocido paquete de videojuegos The Orange Box. En éste caso decidí no grabar todo el gameplay del juego, sino solamente las pruebas que se desarrollan dentro del laboratorio y que apenas es una tercera parte de todo el juego. La razón era que no deseaba desvelar todos los misterios de éste juego que asombra tanto por su guión hilarante y su historia, como por el novedoso sistema de juego.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/4pd417J-RfQ" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">6.Portal-Parte 2, Cubo de compañía y últimas pruebas del laboratorio</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Y tras el vídeo del primer gameplay de Portal, decidí mostrar la segunda y última parte, en la cual se incluye uno de los momentos ya míticos de la historia de los videojuegos, como es la asombrosa misión del Cubo de Compañía.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/MKe17_pu5KQ" width="560"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">7.Especial primera semana: os enseño mi habitación</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Y para celebrar la primera semana decidí realizar un vídeo especial, algo que tiene más que ver casi con el arte y la curiosidad que con los videojuegos, un vídeo en el que os muestro mi habitación. En principio iba a ser un vídeo de mi habitación y mis videojuegos, pero quedaba demasiado largo, así que me limité a la primera parte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="416" src="http://www.youtube.com/embed/ue0JkzlZbDs" width="570"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">8.Epic Rome Total War: la épica toma de Numancia. 182 Romanos contra 383 Galos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Y comenzaba la semana von un nuevo videojuego, un clásico de la estrategia bélica como es Total War y más concretamente su tercer título, Rome: Total War. </span><br />
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span style="color: #999999;">La serie Total War se caracteriza por su realismo y su fidelidad histórica. Aunque como podeos ver existen algunos fallos históricos graves, como es el caso de una Numancia ocupada por Galos. Tal y como posteriormente repondí en un comentario, en principio pensaba que en juego los galos habían conquistado Numancia a los Hispanos. Posteriormente pude descubrir que ésto no era así, sino que realmente en el juego, Numancia pertenece a los galos. Yo he pensado que se trata de un error de los desarrolladores que confundieron a los celtíberos, habitantes del centro y norte de la península Ibérica, con los celtas galos, dos culturas bastante diferentes entre sí.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="416" src="http://www.youtube.com/embed/26ddEWBWawo" width="570"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">9.Nueva sección. ¡Dar cera! ¡Pulir cera!: Pagando por todo.</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Nueva sección de crítica y opinión en la me podéis ver a mí mismo criticando algunas situaciones bastante oscuras o polémicas del mundo de los videojuegos. Para éste primer vídeo empezamos por el tema titulado "pagando por todo" en el que hablo del lado oscuro del DLC (Contenido descargable), play for free y mucho más.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">La verdad es que tengo que pulir bastante mi puesta en escena, así que os recomiendo que no véis éste vídeo, lo realmente importante en éste caso es lo que digo, no lo que hago.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="416" src="http://www.youtube.com/embed/QoHjkNCXNn0" width="570"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;">10. Especial 2: mis videojuegos de pc. Parte 1</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="color: #999999;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Y llegamos al final de la segunda semana con un nuevo especial, en éste caso os muestro algunos de mis videojuegos de PC, tengo bastantes videojuegos y me "enrollo" bastante, así que he decidido diovidir ésta serie en varios episodios.</span><b><span style="color: #999999;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Como habéis podido ver, en ésta segunda semana he grabado menos vídeos, como ya he dicho, lo más normal es que grabe de media un vídeo cada uno o dos días.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="416" src="http://www.youtube.com/embed/KmIe4-44Tq0" width="570"></iframe></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-28851151713707309212012-03-23T14:48:00.001+01:002012-03-23T14:50:51.265+01:00LIMBO INAUGURA MI NUEVO CANAL DE YOUTUBE<div style="text-align: justify;">
Limbo, el maravilloso plataformas en blanco y negro creado por Artn Jensen sirve como de telón de fondo para inaugurar mi nuevo canal de youtube, <a href="http://www.youtube.com/user/videojuegosyarte/featured">videojuegosyarte</a>. El vídeo es relativamente cortito, para lo que suelen durar los vídeos de gameplays en youtube y en él hago una pequeña presentación y luego hago un pequeño análisis del artístico juego indie de Playdead studios.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Éste nuevo canal va a contener muchísimos vídeos sobre diversos temas de los videojuegos, tales como gameplays, reportajes de los más diversos y por supuesto adaptaciones a vídeo de los trabajos realizados en éste blog. Sobre todo tengo la ilusión por hacer un canal de calidad, realmente trabajado y espero que diferente a lo que se suele ver en youtube, para eso he creado el canal, tengo la necesidad de expresar una manera diferente de crear reportajes sobre videojuegos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A continuación aquí os dejo el vídeo, se que no es perfecto pero lo he hecho con toda la ilusión del mundo y espero que lo disfrutéis.</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/P17Cgi5sQ4U" width="640"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Por cierto, no quería terminar sin deciros a los que sigáis éste blog que la creación del canal de youtube no significa que abandone éste blog en el que tanto esfuerzo y tiempo he volcado, se que hace bastante tiempo que no creo nuevos posts, pero tengo pensados ya varios reportajes que sé, van a ser de vuestro interés.<br />
<br />Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-92002676431956859802012-01-18T08:24:00.001+01:002012-01-18T08:27:19.268+01:00VIDEOJUEGOSYARTE CONTRA LA LEY SOPA<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Desde éste humilde blog lanzo mi voz, en éste día en el cual toda la comunidad internauta se une para decir "NO A LA LEY SOPA". Desde éste blog no voy a alzar una voz a favor de la piratería. Pero sí alzo al ciberespacio el grito más alto que pueda dar a favor de la libertad de expresión.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Yl9NpeKuijc/TxZxIXLWXBI/AAAAAAAADWM/ZhJCgf9UisA/s1600/stop+sopa+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="247" src="http://3.bp.blogspot.com/-Yl9NpeKuijc/TxZxIXLWXBI/AAAAAAAADWM/ZhJCgf9UisA/s320/stop+sopa+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Así como en los años 50 el enemigo era el comunismo, ahora el enemigo parece ser la distribución alegal de contenidos protegidos por derechos de autor y así como entonces en Estados Unidos, esa que llaman <i>"la tierra de la libertad", </i>surgió el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Macarthismo">Macarthismo</a>, ahora nos amenaza la ley <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act">SOPA</a>. Y es que parece que en éste mundo nada tiene más valor que el dinero y que con esa excusa se pretende acabar con el único espacio libre que parece que nos queda que es internet. Con la excusa de defender los derechos de autor se emprende una nueva caza de brujas, en la cual cualquiera de nosotros puede caer preso. Y en un país que se cree el amo del mundo, sus leyes son tan dogmáticas y colonialistas que pretenden atravesar sus propias fronteras y colarse hasta nuestro salón.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">En éste mundo cada vez más terrible y falto de libertades estamos a punto de perder nuestro único espacio de verdadera libertad y todos estamos en peligro, el propio concepto de lo que conocemos como internet está en serio peligro.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Al final está en la mano de unos cuantos representantes, democráticamente elegidos por el pueblo estadounidense, el que la censura se extienda o no a través de todo el mundo. Pero hoy es el día en el que toda la comunidad de internet se une para decir NO A LA LEY SOPA, así que si estás en contra de la censura en internet, no dudes en alzar bien alta tu voz. Hagamos que, como dice Homer Simpson "esos peces gordos de Washington" sepan que no estamos dispuestos a perder nuestra libertad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">POR UNA RED LIBRE DE CENSURA</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">SI QUIERES SABER MÁS VISITA ÉSTE ENLACE EN WIKIPEDIA SOBRE LA LEY SOPA: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act">http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act</a></span></div>
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<span style="color: #999999;"> <i> </i></span></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-45824643819713580522012-01-09T10:48:00.002+01:002012-01-09T12:56:31.923+01:00NOTICIAS: "CREAN" UNA PISTA DE WIPE'OUT DE LEVITACIÓN CUÁNTICA<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Desde hace un tiempo se han puesto de moda a través de internet los experimentos del llamado <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_Meissner">efecto Meissner</a>, más conocido como levitación cuántica. El efecto consiste en enfriar un material superconductor hasta que pierde completamente el flujo de su campo magnético, gracias a ésto el material adquiere un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diamagnetismo">diamagnetismo</a> (repulsión magnética) perfecto, por lo que queda "atrapado" en otro campo magnético, como por ejemplo el producido por un imán, adquiriendo la capacidad de levitar.</span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ws6AAhTw7RA" width="560"></iframe>
</span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El descubrimiento del efecto Meissner se realizo en 1933, pero el efecto ha adquirido gran repercusión mediática en internet gracias al vídeo que podemos ver arriba, un experimento realizado por el grupo de Superconductividad de la Escuela de Física y Astronomía de la Universidad de Tel Aviv. El vídeo resultó bastante sorprendente, e incluso a los incrédulos les puede parecer un fake, ya que se puede ver cómo el superconductor modifica su posición al antojo del investigador sin caerse, también gira sobre una pista generando un efecto de movimiento continuo, etc. Pero no es magia o efectos especiales hechos por ordenador, es física.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Desde entonces han surgido multitud de experimentos en la red, muchos de ellos caseros, ya que no es algo especialmente complicado de realizar, aunque sí hacen falta algunos materiales y ciertos conocimientos físicos y técnicos.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Quizás uno de los experimentos más asombrosos ha sido el que ha presentado hace apenas un par de semanas el JIST, el <i>instituto japonés de ciencia y tecnología,</i> en el que se inspiraban en wipe'out, el clásico videojuego futurista de carreras de naves espaciales para play station para realizar un trazado real con pequeñas naves a escala al modo de un scalextric. Aquí podéis ver el trailer oficial de la última versión, wipeout 2048 para PS Vita.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5VVYzKuvRRc" width="560"></iframe></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Al parecer el sistema funcionaría al contraponer dos corrientes eléctricas, creando la fuerza magnética, las naves, que llevarían una carga de nitrógeno líquido se impulsarían por la pista al modificar la cantidad de electricidad que pasa a través de la corriente pudiendo así aumentar o disminuir su velocidad e incluso cambiar de carril. Y aquí podéis ver el espectacular vídeo realizado por el JIST.</span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Zqmdv5iyIOY" width="560"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">PERO LA HISTORIA NO TERMINA AQUÍ</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">¿No os preguntáis cómo es que pudiendo poner un gameplay de otro wipe'out he decidido enlazar un trailer de un videojuego que todavía ni siquiera ha aparecido? La razón es muy sencilla, éste es un vídeo viral creado por sony para promocionar el nuevo wipe'out.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Vamos al fondo de la historia, ya que hay algo que muchas revistas de información de gran prestigio con periodistas "profesionales" y que cobran un sueldo por su labor parecen pasar por alto, ésto es que no contrastan la información. Quiero recordar que éste blog tiene como una de sus principales funciones la investigación y eso me exige contrastar la información, ya que es el único modo de dar seriedad a cualquier investigación o información.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Mientras el vídeo del instituto de Tel Aviv es real, éste vídeo es claramente un fake y lo cierto es que por lo general no es necesario investigar demasiado para saber si una información es verídica o no, tan solo es necesario investigar las fuentes.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">La primera fuente a la que acudí fue a la creadora del vídeo, es decir, el <i>Japanesse Institute of Science and Technology</i>, pero el JIST no existe. El nombre real del instituto de tecnología japonés es el <a href="http://www.jaist.ac.jp/index-e.html">JAIST (Japan Advanced Institute of Science and Technology)</a> o sea, el <i>Instituto avanzado de ciencia y tecnología de Japón</i>.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">La siguiente fuente a la que me dirigí fue el propio vídeo, éste vídeo fue subido a youtube por <a href="http://www.youtube.com/user/JISTQuantum">JISTQuantum</a>, una cuenta creada exclusivamente para éste vídeo. Además, el vídeo no permite comentarios (quizás para que no se puedan incluir comentarios alusivos al echo de que el vídeo es un fake) Por último, en los comentarios del autor sobre el propio vídeo está la pista clave que lleva al origen del vídeo, ya que se trata de una larga perorata sobre el copyright del vídeo, en inglés y en japonés que incluyen la frase mágica "(C) Copyright! All rights reserved belong to Sony Entertainment and SCE Studio Liverpool." (Copyright! Todos los derechos reservados pertenecen a <i>Sony Entertainment</i> y <i><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SCE_Worldwide_Studios">SCE Studio Liverpool</a></i>"</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">La conclusión, llegados a éste punto es sencilla, éste vídeo es un fake, un vídeo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_viral">márketing viral </a>creado por Sony para promocionar el nuevo videojuego de la saga, wipeout 2048 para PS Vita.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Pese a las evidencias, algunas páginas bastante conocidas y con un nivel bastante aceptable como <a href="http://alt1040.com/2012/01/pista-de-wipeout-con-levitacion-cuantica">Alt 1040</a> o <a href="http://www.pixfans.com/la-levitacion-cuantica-hace-del-wipeout-un-juego-de-carreras-realista/#more-25556">Pixfans</a> han caído en la trampa, por suerte han rectificado gracias a los comentarios de los lectores que avisaban sobre el fraude.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El futuro sobre la levitación cuántica es bastante prometedor y quizás algún día podamos conducir veloces naves magnéticas a través de pistas reales, de momento nos tendremos que conformar con los trepidantes videojuegos de wipe'out.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Yo personalmente sólo espero una cosa y es acabar con la lacra de la publicidad viral y las noticias fake, algo que no depende de la prohibición o de la limitación de la libertad en internet, sino del regreso de los valores periodísticos. El informador, aunque sea, como es mi caso, a través de un simple blog, debe siempre informar de forma veraz y contrastando la información, creo que es una obligación que el informador tiene con sus lectores, si es que pretende que el lector tenga alguna confianza hacia su labor. </span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-75120637967013216902011-12-24T10:44:00.000+01:002012-01-09T12:53:54.397+01:00NOTICIAS: EL REGALO NAVIDEÑO DE FX INTERACTIVE<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-4BQ89CcIHao/TvWjnYKBniI/AAAAAAAADVw/PSvfjOicxwY/s1600/PatricianIII+videojuegosyarte.bogspot.com+alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-4BQ89CcIHao/TvWjnYKBniI/AAAAAAAADVw/PSvfjOicxwY/s320/PatricianIII+videojuegosyarte.bogspot.com+alberto+Espinal.jpg" width="320" /></span></a></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Los amantes de los videojuegos de gestión estamos de enhorabuena, y es que si nunca has podido disfrutar del maravilloso videojuego <a href="http://juegos.fxinteractive.com/fx/game.php?id=8">Patrician III; Imperio de los mares,</a> ahora lo puedes hacer de forma completamente gratuita, pero eso si, sólo hasta el próximo 10 de enero. Éste regalo navideño se lo debemos a la distribuidora oficial del juego,<a href="http://www.fxinteractive.com/home.htm"> FX Interactive</a>, que lo ofrece de forma completamente gratuita con motivo de la inauguración de su <a href="http://juegos.fxinteractive.com/fx/catalogo.php">nueva página web de juegos clásicos</a>. De momento la web cuenta con sólo tres títulos, además de Patrician III, están la aventura gráfica Runaway y el gran clásio de la estrategia Imperium. Son videojuegos bastante antiguos pero se ofrecen a unos precios realmente competitivos (2.95 Euros) y son verdaderas obras maestras de sus respectivos géneros.</span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mH76mGrSl4Y" width="560"></iframe></span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Patrician III (2003) se sitúa en el norte de Europa en torno al siglo XIV, en la zona conocida como la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Liga_Hanse%C3%A1tica">liga Hanseática</a>, un gran consorcio comercial que hubo en ésta época entre diversas ciudades situadas en el mar del norte y el mar Báltico. Éste videojuego se centra sobre todo en la gestión comercial y nuestro objetivo será crear un gran imperio económico en el norte de Europa usando para ello el comercio marino.</span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-mnwIGXDvtIw/TvWkOxGRATI/AAAAAAAADV8/h_J8a0sGTDc/s1600/Mapa+Liga+Hanseatica+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="228" src="http://2.bp.blogspot.com/-mnwIGXDvtIw/TvWkOxGRATI/AAAAAAAADV8/h_J8a0sGTDc/s400/Mapa+Liga+Hanseatica+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Mapa de la liga Hanseática</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">Si disfrutas con los videojuegos de gestión económica, Patrician III saciará a la perfección tus ganas de vender y comprar para conseguir hacerte asquerosamente rico. Personalmente me gusta más Port Royale 2, un videojuego muy similar, de la propia Ascaron (la empresa desarrolladora de Patrician III) pero situado en el Caribe y en el cual el combate naval y la lucha pirata hacían más dinámico el juego. Aún así Patrician III es un juego maravilloso que no debe faltar en el catálogo de ningún jugador de videojuegos y del cual disfrutarás multitud de horas sin burrirte. Y además ahora de forma completamente gratuita.</span></div>
<span style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-sgxlpsWq-9w/TvWkQKndZ6I/AAAAAAAADWE/y9S-PiUYdII/s1600/PatricianIII+ciudad+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><span style="color: #999999;"><img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-sgxlpsWq-9w/TvWkQKndZ6I/AAAAAAAADWE/y9S-PiUYdII/s400/PatricianIII+ciudad+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #999999;">Patrician III: captura del juego</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-75091621361059397252011-12-13T00:17:00.000+01:002011-12-13T03:19:21.165+01:00ESPECIAL ANIVERSARIO<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Parece que hace siglos que empecé ésta interesante andadura por el mundo de los videojuegos con <i>Videojuegos y Arte</i>, pero lo cierto es que el blog acaba de cumplir un año, fue con una primera entrada en la que os daba a todos la bienvenida, aquel <a href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/2010/12/bienvenidos-al-espacio-de-los.html">bienvenidos</a>, que publiqué el 1 de diciembre de 2010. Ya en aquella primera entrada sentaba las bases más importantes del blog, como son la dedicación a la investigación y la realización de reportajes elaborados, e intentado mostrar en cada reportaje una versión diferente y original de lo que se puede encontrar por internet, haciendo algo más profundo que el típico "corta y pega" de noticias, estudios sobre videojuegos, etc.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Y parece que poco a poco ésta visión del mundo de los videojuegos ha ido calando y a empezado a haber una reacción por parte de un público que, poco a poco empieza a interesarse por éstos temas. El mes pasado por ejemplo, el blog alcanzó el pico más alto de páginas vistas con más de 3300 y en total a día de hoy hay un total de 18.389. Lo cual es para mí un honor y un placer. Es cierto que muchas de las visitas al blog es a través de búsquedas en google, pero aún así, mi labor me parece muy valiosa, ya que ofrezco rutas inesperadas a personas que quizás esperaban encontrar otra cosa completamente diferente y eso a mi me parece fundamental, ya que como ya he repetido innumerables veces, una de las labores más importantes de<i> Videojuegos y arte</i> es la labor pedagógica.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Aún hay muchas personas que no ve en el videojuego más que un mero entretenimiento lúdico, un mero pasatiempo con toda la fuerza negativa de esa palabra. Aún es una idea muy extendida que jugar a videojuegos es una pérdida de tiempo o algo perjudicial, pero lo cierto es que los videojuegos son un echo cultural y artístico, algo que, si se toma con moderación, puede resultar muy beneficioso para nosotros mismos, para aumentar nuestras habilidades, nuestra inteligencia o nuestra imaginación e incluso para llevarnos a ver el mundo de otro modo.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">EJEMPLO DE UN VIDEOJUEGO CON CUALIDADES BENEFICIOSAS</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Quiero poner un ejemplo de como un videojuego puede ser realmente beneficioso, es el juego indie del año y ha vendido más de 4 millones de copias, se trata, como no, de </span><a href="http://www.minecraft.net/">Minecraft</a><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">. Aunque pueda parecer sorprendente, hasta hace más o menos un mes, yo nunca había jugado a Minecraft, evidentemente lo conocía, aunque evidentemente era un novato en el juego. Minecraft es un videojuego bastante particular en el que no hay un objetivo claro salvo sobrevivir, se trata de un juego tipo "sandbox" que se desarrolla en un mundo infinito que se genera aleatoriamente formado mediante bloques de diversos tipos y materiales como agua, piedra, lava, minerales... el mundo es totalmente modificable y se pueden crear multitud de estructuras y da vía libre a nuestra imaginación, en éste sentido, puede recordar a los bloques de construcción con los que prácticamente todos hemos jugado en nuestra infancia, por lo tanto éste videojuego fomenta la imaginación. También fomenta la lógica, las matemáticas y la orientación espacial, ya que debemos estar muy atentos para crear estructuras con sentido.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOU5u7TEeqgx4O2wvYNNk44k5leFH_TLFq8cL4bCs-OkbhWSd6tuhOLnbH4mo_K-aOVvRrydMLkeLjrnPk9YCLWVZy5G467wjc_yRPpE5OoOn_8P4NA0VwKTAhRO3jvwiXbbe0-tIm-8ys/s1600/Minecraft+Logo.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOU5u7TEeqgx4O2wvYNNk44k5leFH_TLFq8cL4bCs-OkbhWSd6tuhOLnbH4mo_K-aOVvRrydMLkeLjrnPk9YCLWVZy5G467wjc_yRPpE5OoOn_8P4NA0VwKTAhRO3jvwiXbbe0-tIm-8ys/s1600/Minecraft+Logo.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Logo de minecraft</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Una de las cosas más peculiares e interesantes de éste juego es que da una libertad tal que puede llegar a ser un sustitutivo virtual de la vida real, tenemos que cubrir unas necesidades que exigen tiempo y trabajo, además fomenta nuestra necesidad de modificar, conocer y explorar nuestro entorno, además de darnos una libertad de acción que en ocasiones puede superar a la de la vida real. Que éste videojuego ofrezca grados de simulación de vida real tan elevados ofrece un analisis con múltiples puntos de vista y que pronto estudiaré más a fondo en un reportaje sobre minecraft.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-kuUEo8fUXQ0/TuaZXU9BwlI/AAAAAAAADU4/nJyjb3ApiwE/s1600/minecraft.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="210" src="http://2.bp.blogspot.com/-kuUEo8fUXQ0/TuaZXU9BwlI/AAAAAAAADU4/nJyjb3ApiwE/s400/minecraft.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Minecraft: algunas de mis creaciones</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Pero resulta muy interesante destacar ahora mismo dos factores que indican muy a las claras esos valores, tanto positivos como negativos, que intento expresar con éste ejemplo y que demuestran la importancia social y cultural del videojuego. El primer factor es quizás el mayor "defecto" que tiene minecraft, poniéndome en el punto de vista de los que son críticos con los videojuegos, el que minecraft sea tan realista puede resultar realmente peligroso, ya que como he dicho antes puede sustiruir a la vida real, posiblemente minecraft sea de los videojuegos más adictivos que existen y por lo tanto puede convertirse en una "droga" que puede alejarnos del mundo real hasta niveles quizás enfermizos. Pero ésto no sólo supone una reflexión hacia el videojuego, sino sobre todo hacia ese mundo, que se supone más importante en tanto en cuanto vivimos en él y tiene una corporeidad física, con lo que eso supone en cuanto a la importancia de cubrir nuestras necesidades tanto físicas como sociales, y que sin embargo en muchas ocasiones ofrece pocos incentivos y está mucho más encorsetado que el mundo virtual. Depende de nosotros dar el valor justo y no excedernos jugando a videojuegos, pero ¿depende de nosotros que el mundo real tenga más incentivos? Quizás no tanto, estamos encorsetados en un mundo de consumo sin sentido en el que hasta nuestro tiempo libre está estrechamente controlado y limitado por nuestras capacidades. <i>Para profundizar más en ésta dicotomía, recomiendo la lectura del pequeño estudio que sobre éste tema hicieron Verónica Perales y Fred Adams: <a href="http://transnationaltemps.net/downloads/artic/06_control_juego.pdf">El control que nos juega: Ciudades de vacaciones y videojuegos</a></i></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3KSN6MQB5X-F-zjiU07XJI-xWjBPGT1OiSmXAclFBASXxqFs6qz6fFoLfM3l4MFXjt75zp0iqD9eH_EG16Ud1lTEGIr4FWwFEEyzYJWKv3vZwPe0JiIN8bC9hCxXnuYcpfnMMuoXBeRjf/s1600/terra+m%25C3%25ADtica+placer+controlado.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alerto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3KSN6MQB5X-F-zjiU07XJI-xWjBPGT1OiSmXAclFBASXxqFs6qz6fFoLfM3l4MFXjt75zp0iqD9eH_EG16Ud1lTEGIr4FWwFEEyzYJWKv3vZwPe0JiIN8bC9hCxXnuYcpfnMMuoXBeRjf/s400/terra+m%25C3%25ADtica+placer+controlado.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alerto+Espinal.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Terra Mitica, Benidorm (España) disfruta de toda la cultura del mediterráneo en cartón piedra sin salir del parque temático ¿Qué es más real, la libertad del videojuego o el ocio controlado y asético del parque temático?</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Por otra parte, minecraft también nos hace reflexionar sobre el mundo real y cómo vivimos y actuamos en él y sobre él. Nuestra capacidad para modificar el mundo de minecraft es perfectamente equivalente a nuestra capacidad para modificar el mundo real. Así en el videojuego comenzamos en un mundo vírgen, no tenemos recursos ni herramientas, por lo que desde el primer momento nuestro objetivo será conseguir recursos y construir un refugio para que poder ocultarnos de la violenta fauna nocturna que puebla minecraft, repleta de zombies, esqueletos, inmensas araña y unos seres explosivos llamados "creepers". Al igual que en los tiempos pasados de la evolución humana, nuestro primer objetivo es la supervivencia, conseguir recursos y cazar para poder alimentarnos, así nuestra influecnia sobreel medio que nos rodea es en principio muy pequeña. Pero con el tiempo vamos evolucionando y empezamos a dominar nuestro entorno, entonces, la naturaleza humana nos impulsa no sólo a dominar y controlar, sino a modificar nuestro entorno y en muchas ocasiones sin tener en cuenta nuestras necesidades o las de la propia naturaleza, está en la psique humana el ir a más y más, no nos conformamos con cubrir dichas necesidades, sino que continuamos modificando nuestro entorno sin que un límite nos frene. Así minecraft nos obliga a hacernos una interesante pregunta ¿es sostenible nuestro modo de ser? El ser humano parece haberse convertido en un virus para su entorno, el mundo de minecraft es infinito, sólo hay que ir "más allá" para encontrar nuevas tierras y nuevos recursos para explotar, pero nuestro mundo, la Tierra, no es infinita, pero nuestra ambición parece no enterarse de ello y así el virus destruye a su huésped y por lo tanto, se destruye a sí mismo.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-LPaEojl_svY/Tuam_TsvLOI/AAAAAAAADVQ/HBgZ0QA4Dlw/s1600/sese%25C3%25B1a+barrio+fantasma.+videojuegosyarte.blogspot.com+alberto+espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-LPaEojl_svY/Tuam_TsvLOI/AAAAAAAADVQ/HBgZ0QA4Dlw/s400/sese%25C3%25B1a+barrio+fantasma.+videojuegosyarte.blogspot.com+alberto+espinal.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Las ambiciones del ser humano por controlar su entorno llevan a la construcción desmesurada </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">y a la aparición de barrios fantasma, como éste situado en el pueblo de Seseña (España)</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Parece que éste ejemplo me está quedando muy largo, pero aún así quedan en el tintero muchas reflexiones que hacer sobre minecraft, quizás no muchos juegos permitan tanta reflexión como minecraft, pero muy pocos quedan vacíos de consideración filosófica. Una de las características tradicionales para haber considerado una creación humana como arte es que ésta lleve a la reflexión, así, un sinnúmero de creadores de videojuegos cargan de contenido sus creaciones y se convierten en algo más que un entretenimiento. ¿Cómo puede entonces el videojuego ser considerado como un mero placer lúdico? Evidentemente esa consideración es parcial e interesada y creo que en cada reportaje de los que he hecho a lo largo de éste año de vida del blog, hay ejemplos que demuestran todo lo contrario, que el videojuego es mucho más que un juego, o un simple pasatiempo.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">EL FUTURO DE VIDEOJUEGOS Y ARTE</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Parece que videojuegos y arte tiene una razón de ser por lo tanto y que poco a poco, comienza a haber un público que reacciona ante mis propuestas. Por lo tanto, éste primer cumpleaños no hace sino reafirmarme en la importancia de seguir adelante con éste arduo trabajo, pero que también resulta gratificante y algo con lo que disfruto mucho.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Se que no soy el blogger más constante a la hora de escribir con regularidad, hay meses del año de existencia del blog en los que apenas hay una o ninguna entrada y otros en los que hay un gran número de entradas, pero es que en éste sentido videojuegos y arte tampoco es un blog de videojuegos al uso, no es un blog en el que trate sobre actualidad, aunque de vez en cuando aparece alguna noticia. Sino que es un blog dedicado a la investigación profunda, ésto requiere planear seriamente cada reportaje, por lo que veces en las que simplemente no hay un tema que me parezca lo suficientemente interesante como para publicarlo y hablar de ello. Además, para escribir sobre videojuegos me parece muy importante conocerlos en profundidad y para ello tengo por supuesto que jugar con ellos e investigar sobre ellos. Me parece que es tan importante o más la práctica que la teoría y debo, por lo tanto, dedicar más tiempo a jugar que a escribir sobre videojuegos. Hay que tener en cuenta que cada uno de los reportajes que aparecen en éste blog requieren un gran número de horas, de media puedo tardar en hacer un reportaje entre dos y cuatro horas, si no más, ya que no es sólo escribirlo, sino también investigar, buscar y contrastar información y buscar o crear el material gráfico de imágenes y vídeos que acompaña esa labor.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Precisamente, en el último mes he estado más dedicado a jugar a videojuegos que a escribir y a investigar sobre ellos, pero para celebrar éste mes de aniversario vuelvo con dos reportajes de grandes dimensiones en los cuales voy a tratar de una gran cantidad de juegos, el primero va a ser un trabajo sobre algunos de los mejores videojuegos indie del año aprovechando la reciente galas de los </span><a href="http://www.sizefivegames.com/2011/12/11/indievisibilty-end-of-year-awards-results/">#indievisibility end of year award</a><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"> unos premios indie seleccionados por </span><a href="http://www.rockpapershotgun.com/">www.rockpapershotgun.com</a><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"> y </span><a href="http://indiegames.com/index.html">www.indiegames.com</a><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El segundo gran reportaje va a ser un gran monográfico sobre alguno de los mejores videojuegos de uno de los desarrolladores indie más influyente, el sueco Cactus: </span><a href="http://cactusquid.blogspot.com/">http://cactusquid.blogspot.com/</a><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"> y </span><a href="http://cactusquid.com/">http://cactusquid.com/</a><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Espero que los nuevos reportajes que van a aparecer en el blog sean de vuestro agrado, por mi parte intentaré hacer todo lo posible para que </span><a href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/">http://videojuegosyarte.blogspot.com/</a><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"> sea un blog cada vez mejor y más atractivo para todos vosotros. Mi principal objetivo es que ésto de los videojuegos, el arte y la cultura lleguen a cada vez más personas, el camino ya ha empezado y esperemos que sea un camino tan apasionante como lo ha sido hasta ahora.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<br /></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-83894326580495178892011-11-14T17:52:00.001+01:002011-11-14T19:42:19.471+01:00NOTICIAS: UN ANGRY BIRD VIAJA AL ESPACIO<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Pues si, la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NASA">NASA</a> acaba de publicar en sus redes sociales una fotografía en la que aparece El interior del módulo de una nave Soyuz y en la que podemos ver uno de los conocidos "pájaros furiosos", del famoso videojuego para teléfonos móbiles <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds">Angry Birds</a> de la compañía Rovio.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-StNlF9N8AIU/TsFK37rwwOI/AAAAAAAADQg/uh8yEqrDHAE/s1600/angry+bird+nasa.+videojuegosyaret.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="296" src="http://1.bp.blogspot.com/-StNlF9N8AIU/TsFK37rwwOI/AAAAAAAADQg/uh8yEqrDHAE/s400/angry+bird+nasa.+videojuegosyaret.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Peluche de Angry Bird a bordo de la nave Soyuz rumbo al espacio.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Ésto es lo que podemos leer acerca de la foto en la página de <a href="https://plus.google.com/102371865054310418159/posts">Google plus de la Agencia Espacial Estadounidense</a>: </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">"¿Cómo de lejos crees que puedes hacer volar tus <a href="https://plus.google.com/118177253929143457733">Angry Birds</a>? ¡Trata de ponerlos en órbita! El comandante de la Soyuz Anton Shkaplerov trajo un juguete de peluche a bordo seleccionado por su propia hija para el lanzamiento de esta tarde a la Estación Espacial Internacional. Tradicionalmente las tripulaciones de la nave Soyuz lanzan un objeto pequeño en la cápsula para que actúe como un "indicador de la gravedad". ¡Cuando empieza a flotar, saben que están en el espacio!"</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Como hemos podido leer, los astronautas que viajan a bordo de la Soyuz suelen llevar a bordo algún objeto de pequeño tamaño suelto en el interior de la cabina de mando, para que así sepan el momento exacto en el cual han conseguido escapar de la gravedad de la Tierra.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Es interesante hasta qué punto un videojuego puede convertirse en algo de carácter puramente cultural, en algo que pasa de ser un mero entretenimiento lúdico a ser un elemento cotidiano en nuestras vidas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Incluso en entornos tan científicos y cerrados como la NASA se puede llegar a colar un peluche de un conocido videojuego, lo que demuestra la capacidad del videojuego de cambiar nuestro mundo, de convertirse en un elemento social. Quién sabe dónde estarán los límites de transformación social y cultural de los videojuegos.</span></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-58877036627260672442011-10-31T20:38:00.001+01:002011-11-02T21:21:22.258+01:00JUEGOS PARA UNA NOCHE DE HALLOWEEN<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Zombies are coming! </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Así puede empezar una noche de Halloween como ésta, y qué mejor en Halloween que jugar a unos juegos terroríficos, hay cientos de juegos para hacernos pasar miedo y también divertirnos con un poquito de maldad. Por supuesto ésta es la noche de los juegos de fantasmas, de zombies, de vampiros. Ahí van algunas recomendaciones.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">PLANTS VS ZOMBIES</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Un divertido juego de defensa en el cual las plantas se defienden de el ataque de unos terroríficos zombies, hay plantas carnívoras, sonrientes girasoles... ¿Serás capaz de resistir el peligroso ataque de los zombies en el jardín? </span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ijaIBSdHnrc/Tq7iD1YipdI/AAAAAAAACzA/nenh8su8PcA/s1600/plants+vs+zombies.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-ijaIBSdHnrc/Tq7iD1YipdI/AAAAAAAACzA/nenh8su8PcA/s400/plants+vs+zombies.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Plants vs. zombies</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Juega desde la <a href="http://www.popcap.com/games/pvz/web">web de popcap</a>, también podrás descargarte el juego para android, nintendo ds, iphone, ipad, xbox 360, PS3, bada... No se puede decir que no falten opciones para poder jugar a éste juego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">GHOST 'N' GOBLINS</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">En éste clásico del arcade de 1985 controlamos a Sir Arthur, un caballero con armadura que debe rescatar a una princesa, para ello deberemos luchar contra ordas de zombies, fantasmas, pajarracos y otra clase de bestias; es el típico juego de acción en scroll lateral, pero tanto el primer juego como sus varias secuelas es uno de los más difíciles que he jugado, jamás llegué muy lejos. Sólo tienes tres vidas y tienes que tener cuidado, porque si un enemigo roza a tu personaje perderá la armadura y quedará en calzoncillos, si otro enemigo te roza estarás muerto. Además no pienses que te has librado del peligro si has matadoo a tu enemigo, ¡ya que son infinitos! Así que como en una buena película de zombies lo mejor que puedes hacer es correr.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-jAEKxZ4rmCU/Tq7mJftuZcI/AAAAAAAACzM/yKDUHoZZaMM/s1600/Ghouls+N+Ghosts.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinaljpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="299" src="http://1.bp.blogspot.com/-jAEKxZ4rmCU/Tq7mJftuZcI/AAAAAAAACzM/yKDUHoZZaMM/s400/Ghouls+N+Ghosts.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinaljpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Ghouls n' ghost, segundo juego de la saga. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Sir Arthur luchando en calzoncillos contra la muerte</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Si quieres jugar a éste juego lo mejor que puedes hacer es bajarte la rom y un emulador, el más recomendable es el MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) y gasta todo los créditos que de niño no pudiste gastar para pasarte éste complicadísimo juego.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">SOUL REAVER</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Vampiros, pero vampiros de verdad, de los que no se enamoran de los simples mortales, voy a hablar de los semidioses vampiros, aquellos que se consideran a sí mismo la raza superior que domina el mundo. La saga Ledacy of Kain tuvo sus mejores juegos en la encarnación del ángel caído Raziel, un vampiro condenado que resucita tras ser asesinado por Kain, el rey de los vampiros, al ser arrojado a un lago.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Raziel se convierte en un devorador de almas que busca venganza y conocer la verdad sobre su traición. Así se desarrolla una de las aventuras más interesantes para PSX, Soul Reaver. Fué lanzado allá por 1999 para Play Station, Dreamcast y PC y tuvo su continuación en Soul Reaver 2, pulicado en 2001. Llamó mucho la atención por ser capaz de mostrar dos mundos paralelos, el mundo real, plagado de grandes edificios de estilo gótico, vampiros, humanos y otros monstruos y un mundo espectral, al cual se accedía de manera voluntaria o al perder la barra de vida de nuestro personaje . El cambio era bastante espectacular porque el mundo que nos rodeaba se transformaba ante nuestros ojos de manera automática, sin carga de ningún tipo.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/S4oKVRkqBcQ" width="640"></iframe></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-size: x-small;">En el minuto 3:35 de éste vídeo podéis ver el cambio entre el mundo espectral y el real.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Los gráficos de Soul Reaver eran sorprendentes para la vieja PSX y la jugabilidad era asombrosa, con luchas contra enemigos como nunca entes se habían visto, pueden recordar ahora a la de juegos muy posteriores como Devil May Cry. Lo cierto es que puede recordar al gran clásico de las aventuras de Play Station, que es tomb raider, de Eidos Interactive, al igual que Soul Reaver. Pero realmente Soul Reaver es mucho más interesante, con mayor jugabilidad y unos escenarios inmensos que realmente elevan al arte de éste juego muy por encima del de Tomb Raider. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-size: x-small;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-KgsBSIRyAMI/Tq7zF6EW0yI/AAAAAAAACzY/FhJ6DkQfgTw/s1600/soul+reaver+1.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-KgsBSIRyAMI/Tq7zF6EW0yI/AAAAAAAACzY/FhJ6DkQfgTw/s1600/soul+reaver+1.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Soul Reaver 1</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">La saga Legacy of Kain tuvo un antes y un después de Soul Reaver, pero la saga no comenzó con Soul Reaver, sino con el juego en 2d, publicado para PSX, Blood Omen, en el cual controlábamos al mismísimo Kain. El juego tuvo una secuela posterior a Soul Reaver 2 llamada Blood Omen 2 y la saga se cerró con Legay of Kain: Defiance, un juego ciertamente mediocre, realizado en 3d ¡con cámara fija!.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Tanto Soul Reaver 1 como Soul Reaver 2 están disponibles para pc, por lo que no será muy difícil encontrarlo.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-size: x-small;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-size: x-small;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">HAUNT THE HOUSE</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Finalmente una pequeña recomendación de <a href="http://kongregate.com/">Kongregate.com</a>, se trata de el juego que sirve para el reto de hoy y debido al cual se me ha ocurrido escribir éste post especial Hallowen, se trata, como ya habéis podido leer, de <a href="http://www.kongregate.com/games/SuperFlashBros/haunt-the-house">Haunt the house</a>, un pequeño juego en el cual manejas a un fantasma que debe asustar a todos los habitantes de una gran mansión para que se marchen, para ello tendrás gran cantidad de objetos que podrás "poseer". </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ_638Sgy2eYlvH_QbidAdwMZL76OFEZmpCgyR9d-n3qZIiAtPkBd6XWVWnyE7hAZgQKstz7oO48IPJXgwSmBy6M6I5X4pkkUo-RPoxiBb8HdLVVXFGeZ2qp2NLGtTz131SxaURhaw-Oah/s1600/haunt+the+house.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ_638Sgy2eYlvH_QbidAdwMZL76OFEZmpCgyR9d-n3qZIiAtPkBd6XWVWnyE7hAZgQKstz7oO48IPJXgwSmBy6M6I5X4pkkUo-RPoxiBb8HdLVVXFGeZ2qp2NLGtTz131SxaURhaw-Oah/s400/haunt+the+house.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+.JPG" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-size: small;">Haunt the House</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Haunt the house es un juego divertido de gráficos amables y originales, con una estética muy de "diseño gráfico" y con el cual podrás pasar un buen rato.</span></div>
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</div>
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</script>
<br />
<div class="fb-comments" data-colorscheme="dark" data-href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/" data-num-posts="5" data-width="500">
</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-57815410935557076132011-10-26T01:27:00.004+02:002011-10-26T01:31:58.947+02:00ANUNCIADO GRAND THEFT AUTO V<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Sorpresa, <a href="http://www.rockstargames.com/">rockstar</a> anuncia el GTA V. Ésto es lo que se ve si entramos en rockstargames.com.</span><br />
<div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Z3xaPgwDdpg/TqdFIIMO5xI/AAAAAAAACys/Yx9aWL03Hyo/s1600/GTA+V+videojuegos+yarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z3xaPgwDdpg/TqdFIIMO5xI/AAAAAAAACys/Yx9aWL03Hyo/s400/GTA+V+videojuegos+yarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="393" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">De momento sólo tenemos ésta información y como se puede ver será el próximo 2 de noviembre cuando se estrene el primer trailer del juego. El anuncio ha revolucionado internet y se ha convertido en Trending Topic global en <a href="http://twitter.com/#!/search/%22GTA%20V%22">twitter</a>. En cuanto tenga más información la iré añadiendo a esta entrada.</span></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-34955973999655978472011-10-24T12:44:00.001+02:002011-10-24T12:46:29.460+02:00RECOMENDACIONES: UNITY 3D<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Unity es una herramienta para el desarrollo de videojuegos tanto 3d como 2d, la herramienta en sí tiene ya varios años, pero desde 2010 aproximadamente ha empezado a darse a conocer para el gran público por ser una de las primeras y mejores herramientas para la publicación de videojuegos en 3d de navegador.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmwtrySVhKKaUrX4bieS6sXbOu2PrKqhQZX0vZfh8lbNsQBgJUXd78_GJmonUGrtUlcKx8rnak8zalgQg2I65k0YrGMj_oIljawtAiWWuMTdzAaR2BvofDFbygFH6s6czZ398_o9yZxUjp/s1600/unity+logo.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmwtrySVhKKaUrX4bieS6sXbOu2PrKqhQZX0vZfh8lbNsQBgJUXd78_GJmonUGrtUlcKx8rnak8zalgQg2I65k0YrGMj_oIljawtAiWWuMTdzAaR2BvofDFbygFH6s6czZ398_o9yZxUjp/s200/unity+logo.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" width="200" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Unity: logo</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Unity surgió como una herramienta práctica y sencilla para el desarrollo de videojuegos en entornos Mac, siendo incluso finalista en 2006 como uno de los programas que mejor usaba las capacidades gráficas del Mac OS X en el Apple Design Awards. posteriormente se creó una versión del programa para ordenadores windows. Por desgracia aún no se ha desarrollado el plug-in para Linux, aunque existen serios rumores acerca de que se está trabajando en ello y que lo veremos muy pronto, incluso parece ser que existe un prototipo del plug-in para firefox aún no publicado.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Lo cierto es que el programa para crear videojuegos es de los más sencillos que existe, no será muy dificil empezar a crear cosas muy simples para aquellos que tengan una cierta experiencia como programas de 3D como autocad, 3D Studio o SketchUp, simplemente usando un tutorial.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Existe una versión gratuita del programa que permite gran cantidad de posibilidades. Las limitaciones de la versión freeware consisten en que no se pueden usar reflejos en el agua, ni sombras dinámicas, además de que aparecerá el logo de unity durante la carga del juego, también es necesario comprar la versión PRO de Unity si el videojuego tiene unos ingresos superiores a los 100.000 dólares. Lo cierto es que para empezar está bastante bien, pero la versión PRO permite desarrollar juegos multiplataforma para iphone, ipad, android, wii, PS3 o XBox. Eso sí, hay que estar muy seguro a la hora de adquirir la versión PRO, ya que la versión más barata cuesta 1050 Euros (1500 dólares) y la más cara 3500 Euros (5000 dólares) si queremos las licencias Pro para andoid e IOs.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://player.vimeo.com/video/10879508?title=0&byline=0&portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Como ya he dicho antes, la gran novedad de Unity es sobre todo que permite desarrollar juegos en 3D de navegador de una calidad excepcional, estamos hablando de una calidad gráfica que puede llegar a ser similar a la de una videoconsola de 128 bits (PS2, XBOX) o a la de los mejores gráficos para smartphone. Para poder jugar con juegos unity en nuestro navegador tan solo tendremos que instalar un plug-in especial de unity, similar al que tenemos que instalar para jugar a juegos flash por ejemplo. Gracias a eso podemos disfrutar de juegos a los que no estamos acostumbrados a jugar en un navegador, como por ejemplo los típicos shooters tan de moda ahora en las videoconsolas. El plug-in está disponible</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Tal ha sido el éxito de unitiy que se han realizado proyectos de juego MMO de navegador bastante importantes basados en Unity, por ejemplo Elecronic Arts ha creado el juego de golf <a href="http://tigerwoodsonline.ea.com/?sourceid=TWO_EAPFG_plynw">Tiger Woods Online</a>. Otro gran proyecto Unity es la transformación de la conocida saga de aventuras espaciales <a href="http://es.battlestar-galactica.bigpoint.com/">"Battlestar Galactica" en un videojuego MMO de navegador</a>.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/EMjFrUr5zIU" width="640"></iframe></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Hay cientos de videojuegos basados en Unity, en la <a href="http://unity3d.com/unity/">web de Unity</a> se pueden encontrar algunos ejemplos, por supuesto en <a href="http://www.kongregate.com/unity-games">Kongregate</a> hay varios cientos de juegos unity, tanto en 2d como en 3d, por lo tanto, si estás interesado en conocer una buena cantidad de juegos en 3d de calidad para tu navegador, ya sabes dónde encontrarlos.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Lo cierto es que no todo lo que se sabe sobre unity es bueno, lo cierto es que hay quien se queja de que algunos juegos no funcionan demasiado bien, que tienen ralentizaciones, cuelgues... Lo cierto es que yo he podido constatar que en algunos juegos puede haber problemas, pero no es un problema generalizado por lo que creo que puede tener más que ver con el desarrollo del juego en si que por un problema del propio programa. Un fallo que sí he podido sufrir en varios juegos es ciertos defectos sobre las físicas de los juegos que pueden hacer que un juego en principio de gran calidad gráfica pierda interés por ser incontrolable, quizás sea un defecto generalizado causado por el propio motor del programa o quizás sea cierta dejadez por parte de los creadores de los juegos tal vez por falta de tiempo o por las prisas por publicar el juego. Lo cierto es que pese a los pequeños fallos que puede tener, Unity sigue siendo el mejor programa para ver juegos 3d en la web, al menos hasta la llegada del <a href="http://tecnomagazine.net/2011/10/08/unreal-engine-3-en-flash-podremos-tener-juegos-3d-en-facebook/?fb_comment_id=fbc_10150400424679085_20198106_10150400922014085#f3bd6946b4">unreal engine 3</a> a flash.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">ENLACES:</span><br />
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Unity3D: página oficial (En inglés)-<a href="http://unity3d.com/unity/">http://unity3d.com/unity/</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Canal de Unity3D en vimeo-<a href="http://vimeo.com/unity3d">http://vimeo.com/unity3d</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Aprendizdeilusines.com: Unityt 3d-<a href="http://www.aprendizdeilusiones.com/2010/03/06/unity/unity3d/">http://www.aprendizdeilusiones.com/2010/03/06/unity/unity3d/</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Wikipedia.com: Unity (Game engine) (En inglés)-<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)">http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_(game_engine)</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Kongregate: Unity games-<a href="http://www.kongregate.com/unity-games">http://www.kongregate.com/unity-games</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Battlestar Galactica Online-<a href="http://es.battlestar-galactica.bigpoint.com/">http://es.battlestar-galactica.bigpoint.com/</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Tiger Woods Online-<a href="http://tigerwoodsonline.ea.com/?sourceid=TWO_EAPFG_plynw">http://tigerwoodsonline.ea.com/?sourceid=TWO_EAPFG_plynw</a></span></li>
</ul>
<ul>
</ul>
</div>
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<br />
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</div>
</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-51670453218118836592011-10-23T18:22:00.000+02:002011-10-24T12:46:53.601+02:00RECOMENDACIONES: KONGREGATE.COM<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Hoy os voy a hablar de una página con juegos flash, imprescindible para cualquier jugón que se precie de serlo, se trata de la web Kongregate.com. Kongregate, como ya he dicho es una página web repleta de videojuegos flash, pero en internet hay miles de páginas web que contienen miles de juegos, ¿por qué he decidido hablaros sobre ésta en concreto? Como sabréis los que me seguís habitualmente, en Videojuegos y Arte sólo se habla de productos excepcionales y diferentes, soluciones originales en ocasiones para propuestas más que repetidas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-agWOODEOEXk/TqQ5Q96uQBI/AAAAAAAACyE/oP2rLKFOGW8/s1600/kongregate.+logo.+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-agWOODEOEXk/TqQ5Q96uQBI/AAAAAAAACyE/oP2rLKFOGW8/s1600/kongregate.+logo.+videojuegosyarte.blospot.com+Alberto+Espinal.jpg" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Logo de kongregate</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">¿Pero qué es lo que tiene Kongregate que la diferencia de páginas como <a href="http://www.miniclip.com/games/es/">miniclip.com</a>, <a href="http://armorgames.com/">armorgames.com</a> o <a href="http://www.minijuegos.com/">minijuegos.com</a> por ejemplo? Pues todas, de echo, lo único en lo que realmente coinciden es en que son páginas donde se alojan juegos en flash. Kongregate es simplemente un concepto y un modo nuevos de jugar en internet, por algo ésta página fue considerada en 2010 como la mejor página web de juegos según la conocida revista <a href="http://www.time.com/time/specials/packages/0,28757,2012721,00.html">Time</a>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Empecemos a ver qué es lo que tiene ésta página que lo convierte en algo tan único y diferente. Lo más destacable es su clara vocación de red social, lo primero que deberías hacer al entrar en kongregate es crear un perfil, así podrás disfrutar de muchas de sus más que interesantes propuestas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Toda la página se organiza en torno a la competición y al logro de objetivos, cada jugador conseguirá puntos al alcanzar una serie de objetivos en cada juego, así el jugador irá subiendo niveles y además competirá directamente en los rankings de cada juego. Por supuesto, una de las ventajas de tener un perfil es que los videojuegos se guardan, es decir, no pierdes la información al salir del juego, pudiendo reanudarlo en cualquier momento. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-n-m9yg_opIE/TqQ5O6IX9eI/AAAAAAAACx8/lRkDDmRenKI/s1600/kongregate.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-n-m9yg_opIE/TqQ5O6IX9eI/AAAAAAAACx8/lRkDDmRenKI/s400/kongregate.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" width="207" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Kongregate: página de inicio</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Además de los objetivos propios de cada juego, hay objetivos especiales diarios en los cuales se compite en un juego concreto, los ganadores de dichos retos podrán obtener premios de lo más diverso.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El echo de tener un perfil y competir por conseguir recompensas y mejores puntuaciones, cambia el modo de jugar en internet, que pasa de ser pasivo y por lo general basado en el más puro pasatiempo a un modo de juego mucho más activo y atractivo, hay una implicación mayor en el juego y se convierte ya no sólo en un pasatiempo, sino que el jugar pasa a ser un gesto social y por supuesto cultural, el videojuego en internet da así un salto de calidad sorprendente. Es curioso comparar las listas de los videojuegos más populares de kongregate con respecto a las de otras webs, mientras en dichas webs las listas están copadas por pequeños minijuegos que en muchos casos no pasan de ser "divertidos", en las listas de kongregate no es difícil encontrar juegos realmente buenos y de calidad, que serán capaces de tenerte pegado a la pantalla durante un buen rato.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Una de las últimas novedades de Kongregate es que han creado una <a href="http://www.kongregate.com/android">aplicación para android</a>, por lo que ahora también podrás jugar a tus juegos favoritos en tu smartphone, si es del sistema operativo del robot verde, claro está.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHuObPPP9QjbmCUYkiP1kPIEEeRL5TlhAARlXLyGue9-xx5YtT_Ls5dSZxGfMG6ghfDsy8JH6DF8_nQyJg5K-rsZHVuMpWTKj3lkR8m0kqTO0eTy49zRNwM8gvRpkQkaKEEq7Dd8FRpIjp/s1600/kongregate.+android.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHuObPPP9QjbmCUYkiP1kPIEEeRL5TlhAARlXLyGue9-xx5YtT_Ls5dSZxGfMG6ghfDsy8JH6DF8_nQyJg5K-rsZHVuMpWTKj3lkR8m0kqTO0eTy49zRNwM8gvRpkQkaKEEq7Dd8FRpIjp/s320/kongregate.+android.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="213" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">App de kongregate para Adroid</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Lo cierto es que en kongregate.com la calidad de los juegos es bastante alta, al ser juegos con un coste económico de producción relativamente bajo se fomenta la aparición de compañías indie con propuestas realmente originales e interesantes. Además kongregate favorece ésta creación ya que hay multitud de premios en metálico para los videojuegos mejor puntuados. Gracias a su política kongregate se ha convertido en un gran baúl de videojuegos con 49.083 juegos a fecha de hoy, por lo que no será muy dificil encontrar muchos de nuestros juegos favoritos.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">En la edad en la que vivimos la tecnología del videojuego ha alcanzado ya unos niveles excepcionales, la calidad y el realismo resultan realmente sorprendentes. Sin embargo, el simple videojuego flash ha redescubierto un nuevo espacio en éste panorama, pues se convierte en uno de los grandes baluartes de la originalidad en éste gran arte que a veces parece sólo un producto. El interés de los desarrolladores indie así como el que demuestran espacios como Kongregate han hecho que no solo haya aumentantado la originalidad, sino también la calidad del videojuego flash, realmente ya es imposible diferenciar un juego tradicional 2D de uno desarrollado en flash, pero es que además, en los últimos tiempos se está empezando a dar el salto al 3D gracias a entornos de desarrollo como Unity o en el futuro la tecnología Unreal. Realmente el futuro de éste tipo de videojuegos en la web parece cada vez más prometedor y está claro que kongregate ha abierto una nueva puerta para el mundo de los videojuegos y un nuevo modo de entender el juego en la web.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">ENLACES:</span><br />
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Kongregate: <a href="http://www.kongregate.com/">http://www.kongregate.com</a></span></li>
<li style="text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Kongregate en Android market: <a href="https://market.android.com/details?id=com.kongregate.android.kongarcade">https://market.android.com/details?id=com.kongregate.android.kongarcade</a> </span></li>
</ul>
</div>
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</div>
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<br />
<div class="fb-comments" data-colorscheme="dark" data-href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/" data-num-posts="5" data-width="500">
</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-32252968368133985112011-10-22T02:19:00.000+02:002011-10-23T19:33:05.364+02:00TUTORIAL: CÓMO JUGAR A VIDEOJUEGOS FLASH A PANTALLA COMPLETA<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">¿Habéis visto que últimamente los videojuegos flash cada vez tienen más
calidad? Cada vez son más originales y páginas como kongregate.com
ofrecen montones de juegos indie de calidad realizados en flash. Lo malo
es que en muchos casos es imposible jugar a pantalla completa.
¿Imposible? Aquí os traigo un turorial para poder hacerlo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Para ello, lo primero que debéis hacer es ir a la página donde se encuentra alojado el juego en flash. (Un consejo, lo mejor es hacerlo con el navegador Firefox) En la página, en un espacio donde no haya ningún elemento como fotografías, vídeos, etc. Pulsáis con el botón derecho del ratón y elegís la opción "ver información de la página". A continuación pulsáis sobre la pestaña "medios" y buscáis una dirección cuyo tipo sea "Anidar" y que termine con la extensión ".swf". Ahora sólo tenéis que copiar esa dirección y pegarla en la barra de direcciones del navegador, vais a la página y voilá, ya tendréis el juego a pantalla completa. Si queréis, para que no aparezca la barra del navegador, sólo tenéis que ir a la configuración del navegador y pulsar "pantalla completa", otra opción es pulsar el botón de Intro y F11. A continuación os dejo un vídeo-tutorial para que veáis el proceso, como ejemplo usé el conocido videojuego de simulación de vida salvaje <a href="http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/">Flow</a>.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/8Qwuk0BJmTE" width="640"></iframe>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: justify;">
<ul>
</ul>
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<br />
<div class="fb-comments" data-colorscheme="dark" data-href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/" data-num-posts="5" data-width="500">
</div>
</div>
</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-52168583221598404522011-10-21T22:32:00.001+02:002011-10-23T19:39:38.129+02:00RESUELTO PROBLEMA EN LOS LECTORES RSS<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Los que me sigáis a través de lector RSS podréis haber visto que últimamente el color de las letras hacía prácticamente imposible su lectura, he cambiado el color hacia un tono más oscuro, un gris medio que permite la lectura tanto sobre fondo negro, como sobre fondo blanco.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El problema se debió a que como habéis podido ver últimamente, he cambiado la plantilla del blog, el resultado es que la página ahora tiene un diseño mucho más sencillo y fácil de ver. El problema es que tras haber trabajado durante varias horas sobre el diseño del blog me di cuenta de que la fuente predeterminada era demasiado oscura, intenté modificarla mediante el diseñador de plantillas y mediante html, pero no pude (si alguien me puede ayudar le estaría muy agradecido). La solución que encontré fue modificar manualmente el color de la fuente en las entradas. Puse un tono gris muy claro, las palabras ahora si se veían muy claras y bastante bien en el blog. Pero claro, al cambiar el color de modo manual el lector RSS lo lee como un color diferente, y en este caso, el tono claro sobre el fondo blanco hacía imposible la lectura. Ahora, con éste tono medio, la lectura es posible tanto en el blog como en el lector RSS.</span></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-84009026168515908512011-10-20T23:46:00.000+02:002011-10-23T19:33:53.201+02:00MAPEADOS DE VIDEOJUEGOS (III): LOS MAPEADOS MÁS GRANDES DE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">En ésta tercera y última parte sobre el trabajo de mapeado de videojuegos voy a hacer un repaso sobre los mapas de videojuegos que existen actualmente. Seguramente no estarán todos, ya la historia está plagada de miles y miles de videojuegos, además, las compañías de videojuegos raramente dan unos datos exactos del tamaño de los mapeados de sus videojuegos, por lo que en muchas ocasiones éstos datos se basan en meras suposiciones y mediciones aproximadas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Lo primero que voy a hacer, antes de empezar con la descripción, es daros un consejo que creo que os será muy útil a la hora de buscar información, sobre todos si pretendéis ser rigurosos. En internet existe un fallo muy extendido y es que apenas se contrastan los datos y muchos bloggers (y también periodistas supuestamente serios) se dedican básicamente a copiar los datos de otra web y así una y otra vez, así, aunque el número de webs que hable sobre un tema concreto sea muy numeroso, en muchas ocasiones es complicado encontrar datos diferentes, sino que lo habitual es que se repitan una y otra vez, lo que por cierto no quiere decir que dichos datos sea cierto. Éste curioso echo ya os lo comenté cuando realicé mi reportaje sobre <a href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/2011/01/polybius-el-juego-inexistente.html">Polybius</a> y en esta ocasión se vuelve a repetir.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-55z6wzWB86U/TqBwLQEzSbI/AAAAAAAACv8/7QMVTqud3aE/s1600/falsos+mapeados+mas+grandes.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="521" src="http://1.bp.blogspot.com/-55z6wzWB86U/TqBwLQEzSbI/AAAAAAAACv8/7QMVTqud3aE/s640/falsos+mapeados+mas+grandes.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Falsos mapeados videojuegos más grandes de la historia de los videojuegos. </span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Véase que en el lateral derecho hay una pequeña lista en la cual si aparecen algunos de los videojuegos más grandes. </span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Si realizamos en google.es la búsqeda "mapeados más grandes", los resultados nos llevan en primer lugar a una web llamada <a href="http://ecetia.com/2010/05/los-mapeados-de-videojuegos-mas">ecetia</a>, en ésta web ya aparece un reportaje denominado "los mapeados de videojuegos más grandes" y el dichoso fotomontaje con el título "large video games world", continuamos con los siguientes resultados y nos damos cuenta de que de los 10 resultados que se incluyen en el buscador, 9 dan como verídica la comparativa del fotomontaje, sólo en un <a href="http://www.3djuegos.com/comunidad-foros/tema/4890244/0/los-mapeados-de-videojuegos-mas-grandes/">foro de 3djuegos.com</a> se muestra un enlace a una página en inglés llamada gameziners.com donde aparece una lista completamente diferente. Es curioso que entre las entre las webs que consideran verídica la conocida imagen se encuentran algunas tan conocidas como <a href="http://www.pixfans.com/los-mapeados-mas-grandes/">pixfans.com</a> o <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-los-mapeados-mas-extensos">vidaextra.com</a>.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Habría que explorar el origen de esta imagen, pero lo cierto es que no me extrañaría que se tratara de una imagen promocional para resaltar las gondades de Just Cause 2, al fin y al cabo no solo es el mapa más grande de todos, sino el videojuego más actual de todos los que aparecen (2010). Lo cierto es que existen mapas de juegos mucho más antiguos y que son muchísimo mas grandes que los que aparecen en el dichoso fotomontaje.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">LISTA DE LOS MAPEADOS DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDES</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Como ya he dicho, en esta lista posiblemente falten algunos videojuegos, ya que es muy dificil encontrarlos todos, aún así creo que esta lista se aproxima bastante a la realidad. Si en algún caso conocéis algún videojuego con un mapa de mayor tamaño, no dudéis en comentármelo, así podré crear una lista aún más rigurosa.</span><br />
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Superman returns: 207 km<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">² </span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-nCbGcqrjnjE/TqCLHx3MNuI/AAAAAAAACwI/v8spB2ZXqQk/s1600/Superma+Returns+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: right;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="172" src="http://2.bp.blogspot.com/-nCbGcqrjnjE/TqCLHx3MNuI/AAAAAAAACwI/v8spB2ZXqQk/s320/Superma+Returns+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">World of Warcraft (antes de la expansión Burning Crusade): 207 <span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km²</span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-8P5jYG7nx5o/TqCLhNtxGhI/AAAAAAAACwQ/MSuI6s3FlYI/s1600/world+of+warcraft+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-8P5jYG7nx5o/TqCLhNtxGhI/AAAAAAAACwQ/MSuI6s3FlYI/s320/world+of+warcraft+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+.jpg" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"><br /></span></div>
</div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"></span><br />
<ul><span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Operation flashpoint-dragon rising: 225 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km² (otras informaciones hablan de 349 km</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">²)</span></span></li>
</span></ul>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4HJTo-RufYOj4P9BoQjVzMliaMM_K8MMRX-tlaqp-Andh0waxFIaa8w-5yCscAmHy20xEfozmpkkFvHOn6AKdPdP-4cvO14fi6SmBoOl8RSXDMMJUEhU8ZR_bmyCiznCDV2sFV2wM_zps/s1600/operation+flashpoint+dragon+rising.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4HJTo-RufYOj4P9BoQjVzMliaMM_K8MMRX-tlaqp-Andh0waxFIaa8w-5yCscAmHy20xEfozmpkkFvHOn6AKdPdP-4cvO14fi6SmBoOl8RSXDMMJUEhU8ZR_bmyCiznCDV2sFV2wM_zps/s320/operation+flashpoint+dragon+rising.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"><br /></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Burnout Paradise: 517 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km². En lo mapas de carreras de coches en mi opinión las distancias son relativas, ya que únicamente las calles son interactivas, edificios, montañas y otros accidentes, no son más que elementos decorativos, lo que lo diferencia claramente de los sandbox. En los que todo el espacio es interactivo (Es el caso de los Grand Theft Auto)</span></span></li>
</ul>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-yirV1nQvLWE/TqCMAm7b99I/AAAAAAAACwg/iyoWWZygzlo/s1600/burnout+paradise.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="http://3.bp.blogspot.com/-yirV1nQvLWE/TqCMAm7b99I/AAAAAAAACwg/iyoWWZygzlo/s320/burnout+paradise.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"><br /></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span><br />
<ul><span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">True Crime-streets of L.A; 621 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km²</span></span></li>
</span></ul>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-ihqRrf2Tvgk/TqCMGhhJ6GI/AAAAAAAACwo/OC_1eoKlAKE/s1600/True+Crime+Streets+of+LA+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="188" src="http://1.bp.blogspot.com/-ihqRrf2Tvgk/TqCMGhhJ6GI/AAAAAAAACwo/OC_1eoKlAKE/s320/True+Crime+Streets+of+LA+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999; font-family: 'Liberation Serif', serif;"><br /></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"></span></span><br />
<ul><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Just cause 2: 1.035 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km²</span></span></li>
</span></span></ul>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3FHubk7cWyU/TqCMPG6mvgI/AAAAAAAACww/1ybt8Peybpc/s1600/just+cause+2.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="309" src="http://1.bp.blogspot.com/-3FHubk7cWyU/TqCMPG6mvgI/AAAAAAAACww/1ybt8Peybpc/s320/just+cause+2.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Asheron's call: 1.294 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km²: éste mapa podría ser la versió primitiva del de Just Cause 2 ¿Plagio? Quién sabe, pero lo cierto es que se parecen bastante y tienen un tamaño similar.</span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8liTPLOwUeArOOL_kXFpHYZYzmUwlr_yEwgEgcs4bWjhYvFhnWgUT8bXZ-DmBmn9-kCdOmr0f75Bz1jhyBftYQHKKGctoPKaRFafLRdb8xreEhSpDRorpj8h4bSJA3uoqxDKjrtJhawWo/s1600/asherons+call.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8liTPLOwUeArOOL_kXFpHYZYzmUwlr_yEwgEgcs4bWjhYvFhnWgUT8bXZ-DmBmn9-kCdOmr0f75Bz1jhyBftYQHKKGctoPKaRFafLRdb8xreEhSpDRorpj8h4bSJA3uoqxDKjrtJhawWo/s320/asherons+call.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Test drive unlimited: 1.600 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km². Éste mapa tiene la particularidad de ser un mapa auténntico, Test drive unlimited se desarrolla en una versión a escala 1:1 de la isla hawaiana de Oahu.</span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gCcqx1fzsMA/TqCM3SSq3II/AAAAAAAACxA/kcEiy3vZyro/s1600/test+drive+unlimited.+mapa.+oahu.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/-gCcqx1fzsMA/TqCM3SSq3II/AAAAAAAACxA/kcEiy3vZyro/s320/test+drive+unlimited.+mapa.+oahu.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Fuel!: 14.394 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';">km². Ostenta el récord oficial del juego más grande en el libro Guinnes de los </span>récords<span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';">.</span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-qIOjVRmJdc8/TqCNRcP88yI/AAAAAAAACxI/reyCIaQl_ZA/s1600/Fuel%2521+game+map.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alerto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-qIOjVRmJdc8/TqCNRcP88yI/AAAAAAAACxI/reyCIaQl_ZA/s320/Fuel%2521+game+map.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alerto+Espinal.jpg" width="319" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Guild Wars-Nightflall: 38.832 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km²</span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-7_QZ6ZUBSqI/TqCNvG7P8tI/AAAAAAAACxQ/-Wp1l8GTf6s/s1600/Guild+wars+nightfall+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="http://4.bp.blogspot.com/-7_QZ6ZUBSqI/TqCNvG7P8tI/AAAAAAAACxQ/-Wp1l8GTf6s/s320/Guild+wars+nightfall+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Lord of the rings online: 77.664 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km²: El segundo videojuego online con el mapa más grande es un juego "play for free", todos podemos disfrutar de los maravillosos reinos de la Tierra Media.</span></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-QVFEWacDWVU/TqCN9rkftXI/AAAAAAAACxY/dTIwjOxXJkY/s1600/lord+of+the+rings+online.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-QVFEWacDWVU/TqCN9rkftXI/AAAAAAAACxY/dTIwjOxXJkY/s320/lord+of+the+rings+online.+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">The Elder Scroll 2-Daggerfall: 161.530 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km². Dagerfall es uno de los mejores ejemplos de un mapa extenso hasta el absurdo, éste juego, con los gráficos de 1996, tiene un mapa que es más de la mitad de la extensión de Reino Unido (244.820 </span></span>km²)</li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-FzCPnxsqaiw/TqCOfKX2AFI/AAAAAAAACxg/SKK_MAF8Hu4/s1600/daggerfall+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+%25282%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-FzCPnxsqaiw/TqCOfKX2AFI/AAAAAAAACxg/SKK_MAF8Hu4/s320/daggerfall+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+%25282%2529.png" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">World War II Online-Battleground Europe: 350.000 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km². Éste videojuego online de pago sobre la segunda guerra mundial supone un auténtico desafío, con una represtación escala 1:2 del centro de Europa y un mapa completamente abierto y sin zonas, Posiblemente lo más parecido que existe en el mercado a un "simulador de guerra" completo.</span></span></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yVsggV6CvS8/TqCPHIaJ8XI/AAAAAAAACxo/mwc97zig6Do/s1600/mapa+world+war+II+battleground+europe.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-yVsggV6CvS8/TqCPHIaJ8XI/AAAAAAAACxo/mwc97zig6Do/s320/mapa+world+war+II+battleground+europe.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></a></div>
<br /></div>
</span></span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;"><ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman';"><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">Midwinter: 414.220 </span><span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Liberation Serif', serif;">km². Si el tamaño de Daggerfall resulta absurdo, el de Midwinter es simplemente un imposible. El mapa de este juego es más grande que toda Alemania (357.104 </span></span>km²). Además es el videojuego más antiguo de ésta lista y tras 22 años, éste videojuego de 1989 sigue teniendo la hegemonía indiscutible sobre los videojuegos más extensos jamás creados.</span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-PSKx0GqyU8s/TqCPQCwlv6I/AAAAAAAACxw/9h0OGCTh7nU/s1600/midwinter+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-PSKx0GqyU8s/TqCPQCwlv6I/AAAAAAAACxw/9h0OGCTh7nU/s320/midwinter+mapa.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+.png" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">ENLACES</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Thegamershub.co.uk: <a href="http://thegamershub.co.uk/2010/07/gamings-biggest-maps/">Gaming's biggest maps</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Gamerzines.com: <a href="http://www.gamerzines.com/pc/blogs/biggest-game-worlds.html">a comparion of the largest game world</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Es.globelia.com: <a href="http://es.globedia.com/mucho-demasiado-opinion">cuando mucho es demasiado</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">En.wikipedia.com:<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/World_War_II_Online"> World war II online</a></span></li>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Rockpaoershotgun.com:<a href="http://www.rockpapershotgun.com/2009/08/12/rps-interview-operation-flashpoint-dragon-rising/"> RPS interview: operation flashpoint: rising dragon </a></span></li>
</ul>
</div>
</span><br />
<ul>
</ul>
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</div>
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<br />
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</div>
</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-21745652872645729812011-10-20T11:20:00.000+02:002011-10-23T19:34:26.035+02:00MAPEADOS DE VIDEOJUEGOS (II): JUGABILIDAD Y VARIEDAD DEL MAPEADO<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">JUGABILIDAD Y VARIEDAD DEL MAPEADO: GTA SAN ANDREAS VS. MORROWIND</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Voy a continuar mi entrada sobre mapeados con una comparación práctica entre dos de los que ya he mencionado con anterioridad: GTA San Andreas y The Elder Scrolls II: Morrowind. Ya se que se trata de dos videojuegos ya muy antiguos y con unos gráficos muy desfasados, pero me sirven a la perfección para explicar una serie de diferencias en lo que a la jugabilidad y al trabajo de diseño del mapeado se refiere.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Mi intención es saber hasta qué medida la calidad y variedad de un mapeado está relacionada con la jugabilidad del propio videojuego, para ello los dos casos que voy a comparar me sirven muy bien de ejemplo, ya que son realmente opuestos en cuanto a las cualidades de ambos mapas.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XZGtiJJBkM0/Tp_i9ECcqTI/AAAAAAAACus/UubZADauxss/s1600/Las+Venturas.+GTA+San+Andreas+videojuegosyarte.blogspot.com+jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-XZGtiJJBkM0/Tp_i9ECcqTI/AAAAAAAACus/UubZADauxss/s320/Las+Venturas.+GTA+San+Andreas+videojuegosyarte.blogspot.com+jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Las Venturas: Representación de Las Vegas en GTA San Andreas</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Si la calidad del mapeado y su variedad es sinónimo de jugabilidad, en ese caso, tendriamos un claro ganador en cuanto a jugabilidad: GTA San Andreas. El mapa es más pequeño que el de Morrowind, sin embargo, está mucho más concentrado, hay varias regiones diferentes con tres ciudades principales, pequeños pueblos, bosques, desiertos, montañas, mares, océanos, ríos y hasta un pantano. Además, cada uno de los detalles de cada escenario está trabajado de manera individual y apenas hay "corta y pega". Tanto es el detalle que cada región tiene sus propios coches y personajes que no se encuentran en ninguna otra de las regiones. Evidentemente hablamos de un gran mapeado, rico y variado.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicFqIJu_n4uNuuctT3azwQTCyGRJtsTNEJ9ZfY_7NjpGXexPHR4T2IvI-vb89opcbY-U4n7EhXc5l6D7FZdmqK4vb_LM9Xi3sAWQ0h6qwAGjgjbpqC6ozEQQFrOpDZKFnhgY7j5LiWIqK5/s1600/Bone+County.+GTA+San+Andreas.+videojuegosyarteblogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicFqIJu_n4uNuuctT3azwQTCyGRJtsTNEJ9ZfY_7NjpGXexPHR4T2IvI-vb89opcbY-U4n7EhXc5l6D7FZdmqK4vb_LM9Xi3sAWQ0h6qwAGjgjbpqC6ozEQQFrOpDZKFnhgY7j5LiWIqK5/s320/Bone+County.+GTA+San+Andreas.+videojuegosyarteblogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Bone County: Representación del desierto de Nevada en GTA San Andreas</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Frente a ésto, el mapa de Morrowind es mucho mas grande y con muchas más ciudades. Pero los escenarios está menos trabajados, hy un exceso de "corta y pega", así en cada región encontrarás las mismas casas y los mismos paisajes repetidos una y otra vez. Además, no hay ningún transporte, por lo que desplazarse entre diferentes lugares puede resultar una labor larga y tediosa.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHFXRjQD_3_yuSwRCSbbO7iLJMJZWc9c8Ztc_clbnbPDhwsledrRe8SX6WI2XTpXJmPSNWAO4VuRFnxO8imEQF6iJ8RhymGhbbqrM0bRa_9284xlp6WI8L11PHs3oArC7jEzPSelIn25QO/s1600/the+elder+scrolls+morrowind.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHFXRjQD_3_yuSwRCSbbO7iLJMJZWc9c8Ztc_clbnbPDhwsledrRe8SX6WI2XTpXJmPSNWAO4VuRFnxO8imEQF6iJ8RhymGhbbqrM0bRa_9284xlp6WI8L11PHs3oArC7jEzPSelIn25QO/s320/the+elder+scrolls+morrowind.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal+%25282%2529.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">The Elder Scrolls: Morrowind</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Pero ¿es tan importante la calidad del mapeado como la interactividad que se ofrece en cada juego? Pues lo cierto es que no. Es curioso que pese a que un juego tenga un mapa inmenso, se tiende a limitar la interactividad mediante un camino marcado. El problema es que cuando se ofrece la interactividad de un gran mapa abierto, pocas veces se tiende a seguir las directrices marcadas para avanzar en el juego. Así en GTA SAn Andreas, como en cualquier otro juego de la saga Grand Theft Auto, lo único que le suele apetecer al jugador es robar un coche y empezar a explorar los límites del juego, tanto a nivel de mapeado como de jugabilidad e interactividad. El problema es que éstas son realmente limitadas y en poco tiempo conocerás prácticamente todos los recovecos del juego, por lo que el juego empezará a perder interés y ahora si, se empezarán a hacer las misiones, para las que por norma general se suelen usar los trucos y paswords. De echo la frase más típica de un jugador de GTA es que no conoce a nadie que no se haya pasado todo el videojuego sin usar trucos al menos en algunas misiones.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ra4m4eu4Svs/Tp_mA40jQDI/AAAAAAAACvI/S2SHR_zQBME/s1600/the+elder+scrolls+morrowind.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-ra4m4eu4Svs/Tp_mA40jQDI/AAAAAAAACvI/S2SHR_zQBME/s320/the+elder+scrolls+morrowind.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">The Elder Scrolls: Morrowind. Ciudad</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Sin embargo, pese a que el mapa de Morrowind puede resultar en principio menos elaborado, resulta ser mucho más divertido y difícil de explorar. Posiblemente un jugador no conozca realmente lo que es la libertad de juego hasta que no ha jugado a la saga The Elder Scrolls. En Morrowind existe, como en cualquier videojuego, una línea principal a seguir, o mejor dicho, unos objetivos. pero eres tú el que decide libremente cómo conseguir dichos objetivos y para ello existen infinidad de combinaciones, gran número de misiones y un mapa tan extenso e interactivo que tardarás cientos de horas en recorrer. Por ejemplo, yo decidí no realizar misiones para onseguir mis objetivos, sino que me dediqué a ganar experiencia y a aumentas mis habilidades. En Morrowind se consiguen nuevas habilidades aprendiéndolas de los maestros que están repartidos por diferentes ciudades, para ello necesitas dinero. Yo decidí conseguir el dinero por métodos poco correctos, por lo que me dediqué a robar y a asesinar para conseguir dinero para luego vender los objetos que conseguía a los mercaderes. Es curioso porque en éste juego se puede matar a prácticamente todo el mundo, como en la vida real, aunqe como en la vida real ésto puede traer peligrosas consecuencias.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-6vOT47MNcDs/Tp_m4Pf46DI/AAAAAAAACvU/cyEv4BFZw9k/s1600/The+Elder+Scrolls+morrowind.+map.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-6vOT47MNcDs/Tp_m4Pf46DI/AAAAAAAACvU/cyEv4BFZw9k/s320/The+Elder+Scrolls+morrowind.+map.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="275" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">The Elder Scrolls: Morrowind. Mapa</span></td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Mi conclusión es que si bien un mapa atractivo puede ser un buen aliciente, tambiñen puede resultar secundario a la hora de medir la jugabilidad o todo lo contrario, ser el eje principal de la jugabilidad. Todo depende de la inteligencia y del trabajo de los desarrolladores, así como de las capacidades técnicas del propio juego.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/2011/10/mapeados-de-videojuegos-ii-jugabilidad.html"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">PINCHA AQUÍ PARA IR A MAPEADO DE VIDEOJUEGOS III </span></a></div>
<br /></div>
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<br />
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</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-43880964691905318792011-10-20T08:59:00.004+02:002011-10-23T19:34:48.052+02:00MAPEADOS DE VIDEOJUEGOS (I): CUALIDADES DEL MAPEADO<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Ayer, mientras navegaba por internet pensé en buscar en google cuales habían sido los mapas más grandes de la historia de los videojuegos. Yo me he quedado en videojuegos con mapas que para mí eran ya bastante grandes, como los de GTA: San Andreas o The Elder Scrolls III: Morrowind. Pero la historia está plagada de mapas que dejan ridículamente pequeños a éstos mapas. Tamaños que llegan a los cientos e incluso a los miles de kilómetros cuadrados.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Desde siempre me han gustado los grandes espacios libres que recorrer, me parece que aportan mayor libertad al videojuego. Los grandes espacios me ayudan a evadirme del juego en sí y puedo concentrarme en admirar el entorno, el diseño del juego y el apartado gráfico de los grandes escenarios. Jugar a videojuegos como Oblivion, con los grandes bosques y ciudades, no está tan lejos de lo que sería pasar un día haciendo senderismo, paseando por el campo y admirando los árboles, las montañas, los desfiladeros, los ríos o admirando la arquitectura de las ciudades y el diseño del entorno urbano.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Lo cierto es que precisamente no todos los jugadores son como yo, la mayoría de los jugadores suelen buscar la acción continua y eso de pasear por grandes espacios vacíos puede llegar a sacarles de quicio y aburrirles, haciendo que en muchos casos abandonen el juego.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Hay gente que opina, y no les falta razón, que algunas compañías de videojuegos hacen mapeados inmensos hasta rozar el absurdo para ampliar de manera artificial la jugabilidad de un juego. Lo cierto es que no es muy difícil descubrir si un videojuego tiene un mapa muy extenso porque está cargado de jugabilidad o por ésta segunda razón. Por ejemplo, si se quiere disimular cierta mediocridad o falta de recursos de un videojuego basta con repetir hasta la saciedad la misma situación. Ésto se ve claramente en ciertos videojuegos online que llenan un mapa de una cantidad inmensa de enemigos para así dar una sensación de mayor jugabilidad o que hacen repetir al jugador una y mil veces la misma misión con ninguna o pocas variaciones. También hay mapas muy grandes pero en los cuales un accidente geográfico o un detalle se repite hasta la saciedad, como si los desarrolladores hubieran creado el mapa con una herramienta de "copiar-pegar". </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Así, podemos encontrarnos escenarios diseñados mediante "modelos" que se repiten una y otra vez. El caso más visible es el de los árboles, todos iguales. O una ciudad en la que casi todas las casas son idénticas, así como diferentes ciudades en las cuales el diseño del interior de las casas son todos iguales, por ejemplo "modelo del interior del ayuntamiento", "modelo del interior de la casa del campesino" "modelo del interior de la casa del noble" "modelo del interior de la iglesia". Así por ejemplo se puede desarrrollar sobre pocos modelos de ciudades un gran mapa con una gran cantidad de ciudades en la que se repiten los mismos esquemas pero con diferentes "situaciones" o "misiones" para el jugador. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-tideXzkk_eQ/Tp_e9EdzsNI/AAAAAAAACug/KT78VzDxodU/s1600/king+of+kings+3.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-tideXzkk_eQ/Tp_e9EdzsNI/AAAAAAAACug/KT78VzDxodU/s320/king+of+kings+3.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">King of kings 3: todos los escenarios son muy parecidos, los árboles son iguales (Copiar pegar)</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"> y hay infinidad de enemigos con los que acabar una y otra vez</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Ésto es bastante decepcionante para el jugador que no obtiene "recompensas visuales" al avanzar en el juego. Yo creo que uno de los grandes incentivos para muchos de los que jugamos a videojuegos es descubrir los nuevos escenarios que nos esperan, explorar los escenarios es una de las mayores virtudes de los videojuegos, ya que permiten al jugador introducirse en un mundo mucho más dinámico y vivo, aumentando de este modo la interactividad. El jugador espera un producto en el cual pueda disfrutar de la misma o incluso mayor posibilidad de variantes de la vida real, no de menos.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Existen algunas cualidades que todo buen mapeado de videojuegos debería tener, ésta no pretende ser una lista completa pero que contempla alguna de las cualidades y características más importantes:</span><br />
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Una característica muy peculiar de la mayoría de los mapeados es que no representan una realidad, sino una abstracción de la vida real, así lo que en la vida real serían cientos de kilómetros de extensión, en un videojuego se puede reducir a apenas 20 kilómetros cuadrados, como es el caso precisamente del GTA San Andreas, donde en éste reducido espacio hay una abstracción de prácticamente todo el oeste de Estados unidos, con un desierto (desierto de Nevada), montañas (las Rocosas), bosques, ciudades (Las Vegas, San Francisco y Los Ángeles) y un océano (Pacífico) que rodea todo el mapa con forma de Isla, además de otros detalles como el área 51 o la presa Hoover.</span></li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAuRnp6AEfxJniw3kjQYori-WTnjyUv77Y0bhbCu0sL70h2DTXVCSysxZfoWrIK_Dw-a2ozVBIT5PgqpmrETRU7vX_VXqeZKywJvT3aG3zNsELPhKRSWp68hbiEtKxpuEWlsvhRzbZxEPV/s1600/mapa+gta+san+andreas.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAuRnp6AEfxJniw3kjQYori-WTnjyUv77Y0bhbCu0sL70h2DTXVCSysxZfoWrIK_Dw-a2ozVBIT5PgqpmrETRU7vX_VXqeZKywJvT3aG3zNsELPhKRSWp68hbiEtKxpuEWlsvhRzbZxEPV/s320/mapa+gta+san+andreas.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Mapa de Grand Theft Auto: San Andreas</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Todo buen mapeado debería estar bien detallado: la falta de elaboraciónde un mapeado, ya sea por limitaciones gráficas del juego o por una falta de trabajo por parte del desarrollador, puede convertir una experiencia única como es el disfrute de los paisajes de un videojuego, en un recorrido tedioso y aburrido que llevará al jugador a abandonar el juego. Un buen ejemplo de ésto es King's Quest VIII, es cierto que el juego es de 1998, pero apenas hay nada con lo que interactuar y además el mapeado es realmente feo, simple y repetitivo, por no hablar de la jugabilidad y físicas del personaje, que son realmente malas.</span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-8wtdNQq3Eq8/Tp_bYkFtdrI/AAAAAAAACuI/K7dtcqC5oM4/s1600/KingsQuest8.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="279" src="http://4.bp.blogspot.com/-8wtdNQq3Eq8/Tp_bYkFtdrI/AAAAAAAACuI/K7dtcqC5oM4/s320/KingsQuest8.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">King's Quest VIII. Jamás he jugado a un juego más aburrido</span></td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El mapa no sólo debe estar detallado, sino que debe ser interactivo: Un mapa demasiado extenso y sin interacciones puede llevar al jugador al aburrimiento, realmente sería una pena que un buen mapeado sea estropeado por la falta de jugabilidad. Un buen ejemplo de mapeado bien elaborado pero escasamente interactivo puede ser el de los videojuegos de la saga Myst. Los escenarios son de los más bellos de la historia de los videojuegos, sin embargo,lo puzzles son tan complicados y la interactividad tan escasa que el juego se vuelve muy aburrido. En algunos casos la escasa interactividad en mapeados inmensos puede estar justificada si ésto tiene que ver con el propio sentido del juego o su realismo, es decir, si forma parte intrínseca de la jugabilidad y la historia del juego. Es el caso del Shadow of the Colossus, muchos jugadores se quejan de que hay que estar mucho tiempo recorriendo páramos desolados a lomos de un caballo (por suerte tienen un caballo, en otros juegos hay que ir a pie) para dar finalmente con el coloso. Pero lo cierto es que es así como el juego fue diseñado, ya que son los propios colosos los que han provocado esa terrible desolación. Además, la espera hace que el encuentro sea mucho más intenso y esperado, metiéndonos mucho más en la lucha con el inmenso coloso. Además, esas largas esperas nos permiten admirar con tranquilidad los inmensos paisajes diseñados por el Team Ico. </span></li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-GWWZh4T0-Qg/Tp_dWx0SKHI/AAAAAAAACuU/8vp5IRE2F1o/s1600/shadow+of+the+colossus.+riding.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="211" src="http://2.bp.blogspot.com/-GWWZh4T0-Qg/Tp_dWx0SKHI/AAAAAAAACuU/8vp5IRE2F1o/s320/shadow+of+the+colossus.+riding.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Shadow of the Colossus: cabalgando a través de un inmenso páramo</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<a href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/2011/10/mapeados-de-videojuegos-ii-jugabilidad.html"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">PINCHA AQUÍ PARA IR A MAPEADO DE VIDEOJUEGOS (II)</span></a></div>
</div>
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<br />
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</div>
</div>
</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-17685448609918954162011-10-12T18:01:00.000+02:002011-10-21T22:06:24.389+02:00MI PERFIL EN NEED FOR SPEED WORLD<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Como dije en <a href="http://videojuegosyarte.blogspot.com/2011/10/comienza-la-nueva-temporada.html">comienza la nueva temporada</a>, una de las novedades de éste año van a ser la publicación de algunos de mis perfiles en videojuegos online. Así que hoy inauguro ésta nueva sección con Need for Speed World, el juego de carreras de coches de la conocida franquicia de Electronic Arts.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El juego viene a cubrir un espectro del mercado de los videojuegos online que curiosamente apenas ha sido explotado hasta ahora que es el de las carreras de coches. Aunque hay cientos de videojuegos online gratuitos lo cierto es que casi todos los juegos son mmorpg, es decir juegos multijugador masivo de rol. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">En Need for Speed World tendréis exacamente lo que se espera de lo mejor de la saga de EA, ya que el juego se basa principalmente en dos de los mejores juegos de la saga que son el "Most Wanted" y el "Carbono", usando una estética y gráficos algo mejores que los de el Carbono, con los mismos mapas de éstos dos juegos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">MI PERFIL</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Por lo general, el nombre de mi perfil en los videojuegos es <i>Alverspin</i>, un acrónimo de mi nombre y mi primer apellido. Soy un corredor de nivel 27 y aquí podéis ver las fotos de mis coches actuales:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-l0pubaKZc2E/TpWcUvHpBHI/AAAAAAAACrI/QTooNfk6Jro/s1600/Need+for+speed+world.+Mazda+3.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-l0pubaKZc2E/TpWcUvHpBHI/AAAAAAAACrI/QTooNfk6Jro/s400/Need+for+speed+world.+Mazda+3.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Mazda 3</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-7ETENW5K4oM/TpWcfSFON7I/AAAAAAAACrQ/rZBtr-T1kYA/s1600/need+for+speed+world.+mazda+rx-7.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="223" src="http://4.bp.blogspot.com/-7ETENW5K4oM/TpWcfSFON7I/AAAAAAAACrQ/rZBtr-T1kYA/s400/need+for+speed+world.+mazda+rx-7.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Mazda RX-7</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtAJAWDYI4NJl12Gd4ONCEdBoizlJoXNOCH7MlhxfTnKOjKwStATlIEJKm6t9WvBRJEKYPXrFqMBS2WM9NKjHDRUnLGgNPTE5ISjEGqAiVTDuOml0vzPs5uc-1o3b_Jr52g65XMNxfs9p5/s1600/need+for+speed+world.+Porsche+cayman.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtAJAWDYI4NJl12Gd4ONCEdBoizlJoXNOCH7MlhxfTnKOjKwStATlIEJKm6t9WvBRJEKYPXrFqMBS2WM9NKjHDRUnLGgNPTE5ISjEGqAiVTDuOml0vzPs5uc-1o3b_Jr52g65XMNxfs9p5/s400/need+for+speed+world.+Porsche+cayman.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Porsche Cayman</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El juego dispone de dos modos de juego principalmente, que son los de persecución, en los que deberás escapar de la policía y los de carrera, en la cual puedes competir contra otros jugadores o contra jugadores controlados por IA (aunque éste modo es principalmente para aprender a conducir, ya que se gana poca experiencia y dinero y además apenas hay emoción). Además también hay unas carreras especiales que mezclan el modo carrera con el de persecución, ya que consiste en una persecución en grupo en modo cooperativo para llegar hasta una meta, consiguiendo escapar de la policía.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">A continuación he colgado un par de vídeos del juego, un vídeo de carrera y otro de persecución, tengo que decir que los vídeos no muestran la calidad real del juego, ya que mi ordenador no es precisamente muy potente (Intel centrino a 1,87 ghz.) y no me gustan las ralentizaciones, por lo que tengo los requerimientos técnicos al mínimo. En youtube podréis encontrar sin problemas gran cantidad de vídeos con mejor calidad gráfica, aquí os dejo un vídeo con imágenes del juego y con entrevistas a miembros del equipo de desarrollo del juego.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/-uBpWRKQewc" width="640"></iframe>
</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Bueno, ahora lo dicho, mis vídeos del juego. Primero una carrera en la que acabé quinto, hay una cosa que no me gusta demasiado y es que por lo general los otros corredores se empeñan más en golpear al oponente para dejarlo fuera de juego que en hacer una carrera limpia e intentar ganar, podéis ver un ejemplo al principio de ésta carrera.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/QxS4uquGj9A" width="640"></iframe></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El siguiente vídeo muestra una persecución,el modo persecución en mi opinión es más divertido y emocionante, ya que eres tú el que elige el camino por el que quieres ir en el inmenso entramado de calles, avenidas y autopistas del juego , siempre sin olvidar que cualquier fallo puede hacer que la policía te arreste. En el modo persecución las recompensas si consigues escapar son bastante mayores, tanto en experiencia como económicas, a las que se suelen conseguir en las carreras.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xdLdBvbCp-s" width="640"></iframe></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">ANÁLISIS</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Ya conocéis mi modo de juego, a continuación voy a hacer un pequeño análisis de lo mejor y de lo peor de éste juego, ya que tanto en uno como en otro lado hay mucho de lo que hablar y no quiero terminar éste reportaje sin dejar de hacerlo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Lo mejor de NFSW, es evidentemente el echo de poder disfrutar de un videojuego de carreras con toda la esencia de lo mejor de la saga Need For Speed, tanto las carreras como las persecuciones son emocionantes y realmente parecidas a las de juegos como Need For Speed Most Wanted, es decir, adelantamientos, nitros, atajos... Hay gran cantidad de circuitos e infinidad de coches. Además, como ya he dicho los gráficos realmente no están nada mal para un videojuego online, evidentemente sí quedan un poco desfasados con respecto a los gráficos de videojuegos de última generación.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Por supuesto, uno de los mejores puntos de éste juego es que sea gratuito, realmente, sobre todo cuando empiezas a jugar por primera vez, acabas preguntándote ¿cómo es posible que éste videojuego sea gratuito? El juego se financia, como la mayoría de videojuegos online "play for free", mediante una serie de elementos de pago, como algunos coches, complementos de personalización...</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Otros de los elementos a destacar del juego es la posibilidad de personalizar los coches, no tanto en carrocerías como en un aspecto más visual con cientos de vinilos y colores que hacen que sea prácticamente imposible encontrar dos coches idénticos. Sin duda es éste el elemento más interesante desde el punto de vista de lo que tratamos en éste blog, que es la relación entre arte y videojuegos. Precisamente uno de los modos más interesantes que tienen los videojuegos de fomentar la interactividad, la imaginación y la libertad del jugador es la personalización del propio juego, de eso se dieron cuenta muy bien los creadores de videojuegos como por ejemplo "little big planet", que tiene su mayor punto de originalidad en la increíble capacidad de personalización del juego. La personalización es realmente una de las partes más artísticas del videojuego, ya que no debemos olvidar que por encima de cuestiones estéticas, el elemento artístico más importante y con más posiblidades del videojuego es la interactividad, además de ser sin duda el elemento más característico del propio videojuego.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Bueno, hasta aquí he comentado las mejores características de need for speed world y si acabara ahora mismo, podría decirse que estamos ante un juego sobresaliente, pero lo cierto es que no es así, como mucho podemos encontrarnos ante un juego notable. Y aún así sigue siendo uno de los mejores juegos de carreras online, lo que por cierto no habla demasiado bien de la capacidad creativa por la que atraviesa la industria del videojuego online.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Y hablando de originalidad, es precisamente en torno a la originalidad del juego en torno a lo que giran la mayoría de los grandes defectos de éste juego. Lo primero que cabe destacar es el excesivo parecido del juego tanto con need for speed world como con need for speed carbono, por supuesto a nivel de mapas, que de hecho son los mismos, pero también a nivel gráfico y estético.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Además da la sensación de que no se han explotado las posibilidades de un videojuego online, sino que simplemente se han copiado los modos de juego offline al modo on. Ésto se nota especialmente en el mapa del mundo, ya que la interactividad entre los jugadores en éste mapa es prácticamente nula, por supuesto hay un chat, e incluso un chat de voz en grupo, pero en dicho mapa del mundo los coches de los otros corredores son sólo fantasmas con los que no se puede interactuar. Es una pena, por ejemplo, que no se puedan hacer retos de persecución entre dos corredores al modo en que se podía hacer en el need for speed underground 2. También creo que con un mapa libre de tan grandes dimensiones habría sido interesante que los jugadores hubieran podido crear sus propios circuitos personalizados.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Por otro lado, aunque hay multitud de circuitos, lo cierto es que cuando vas subiendo niveles, los viejos circuitos son sustituidos por otros nuevos, por lo que al final el tráfico de jugadores de niveles similares se reduce a cuatro o cinco circuitos, haciendo que un mismo circuito se repita una y otra vez para subir de nivel, haciéndolo realmente monótono. Además, aunque hay un buscador automático de carreras, éste reparte muy mal a los jugadores, haciendo que pese al gran número de jugadores que puede haber en un servidor al mismo tiempo, muchas veces acabes corriendo contra 1 ó 2 competidores (de un máximo de 8) haciendo la carrera mucho menos competitiva y más aburrida.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">El método gracias al cual se financia el juego es mediante elementos de pago, ésto hace que los jugadores "VIP" tengan coches mucho más potentes, con mejoras de más calidad y más posibilidades de personalización, por lo tanto, los jugadores VIP suelen ocupar siempre las primeras posiciones de la carrera, haciendo que sea aún mas difícil subir de nivel, ya de por sí puede llevar varias horas el poder subir un solo nivel.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">La física de los coches es pésima, pese a que hay una gran cantidad de modelos para elegir, sólo unos cuantos son realmente competitivos, ya que la mayoría son prácticamente inconducibles, por lo que en las carreras no suele haber más de 3 ó 4 modelos que siempre se repiten. Además los coches son excesivamente caros. Por ejemplo, el porsche cayman, que ha sido el último coche que he comprado cuesta 250000 créditos y en una carrera no se ganan más de 2000 créditos. por lo tanto, hacen falta unas 125 carreras para poder comprarlo. Si tenemos en cuenta que cada carrera no dura menos de tres minutos, quiere decir que siendo muy optimistas hacen falta 375 minutos para conseguir un coche. Yo diría que con el tiempo que se pierde entre carrera y carrera, que no en todas las carreras se ganan "tantos" créditos y que no todas las carreras duran tan poco, yo diría que al menos se puede tardar el doble o el triple de lo que he calculado. Además, si el coche que has decidido comprar no es definitivamente de tu gusto o no es lo suficientemente potente, no puedes devolver el coche, sino que hay que venderlo, perdiendo tres cuartas partes de lo que costó.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Relamente, pensándolo de modo maquiavélico, todos éstos defectos pueden ser una excelente jugada de EA para que casi todos los jugadores acaben gastando dinero en comprar mejoras y nuevos coches en vez de estar jugando pacientemente durante horas para conseguir lo mismo que de manera inmediata se puede conseguir con dinero. Así, se crea un juego gratuito que sirva de gancho para los jugadores y cuando ya están "enganchados" el juego, éste se pone tan complicado y aburrido que el jugador decide gastarse en elementos de pago más de lo que le habría costado el propio juego.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">CONCLUSIÓN</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Need for Speed es una franquicia con mucho potencial y en ciertos momentos de su historia tuvo grandes juegos. Pasar ésta franquicia al mundo del videojuego online era una jugada interesante, pero también peligrosa. Así, Electronic Arts decidió apostar por lo seguro y adaptó un producto que ya existía (Need for speed most wanted y need for speed carbono) para el juego multijugador, así garantizaba los beneficios al crear un videojuego barato y en un sector, el de las carreras de coches online multijugador, aún muy poco explotado. Pero el gran problema cuando se busca lo seguro es que se olvida la innovación y la imaginación. Así puede pasar que hasta a mi, que no soy desarrollador de videojuegos, se me ocurren ideas para mejorar éste videojuego.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Es una pena que el mundo de los videojuegos se encuentre controlado por compañías de videojuegos que son más bien empresas que se empeñan más en buscar el beneficio que en crear productos de calidad. Es en ese momento cuando toma sentido esa frase que está al principio del blog "creando cultura del videojuego" y es que uno de sus principales sentidos es que el jugador debe aprender a jugar, jugar de manera responsable y no simplemente jugar a algo porque está de moda o porque entretiene. El mercado está plagado de videojuegos y si realmente no reflexionamos sobre a qué queremos jugar acabaremos siguiendo el juego de las grandes empresas, que venden productos mediocres porque saben que el jugador los va a comprar.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Yo me di cuenta hace tiempo de que need for speed world era sólo un juego notable, con todos los grandes defectos que ya os he mencionado, es por eso que ahora soy más bien un jugador casual. Juego porque me divierte, porque siempre me han gustado los need for speed, pero no voy a esforzarme gastando horas de mi vida en conseguir subir de niveles, para conseguir un mejor coche para subir más niveles, para conseguir un coche aún mejor, para aí poder subir más niveles... Al final el correr deja de tener sentido y el objetivo pasa a ser subir niveles. Al final el juego ya no resulta divertido y resulta simplemente una pérdida de tiempo.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Si alguna vez te pasa eso, si alguna vez te das cuenta de que juegas pero sin divertirte, ten en cuenta que es sólo un videojuego, que juegas a él para divertirte y en algunos casos para sentir otros placeres, como el placer estético, visual, interactivo... Pero nunca juegues porque debes jugar, en ese momento habrás caído en la trampa de los malos videojuegos, aquellos que dejan de ser arte para convertirse en mero producto que se compra un día y otro se acaba tirando.</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><br /></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Página oficial de Need For Speed World: <a href="http://world.needforspeed.com/home">http://world.needforspeed.com/home</a></span></div>
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</div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-951435239677525484.post-3378204051914336902011-10-11T21:24:00.002+02:002011-10-21T22:06:43.234+02:00NUEVA PÁGINA EN FACEBOOK<div style="text-align: justify;">
<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Tras los últimos cambios en facebook, el viejo <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=334622567996">grupo de Arte y videojuegos</a> va a ser archivado. Por lo tanto he decidido crear una <a href="http://www.facebook.com/pages/Videojuegos-y-arte/143459725753134">nueva página</a> en facebook, que no un grupo (en el grupo le das al botón "unirte", en la página le das al botón "me gusta") Creo que es más propio tener una página, másmoderna, con nueva foto y por supuesto con las mismas novedades del blog y los enlaces a las entradas; además de algún extra como noticias y fotos exclusivas , también adelantos de las próximas entradas en el blog. Tenéis un enlace en el botón flotante "myfacebook" que véis a la derecha del blog. Además a continuación os dejo el enlace y una foto para que vayáis viendo de qué va la nueva página de facebook.</span></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Oq0QcTVo5CA/TpSXRbu5_XI/AAAAAAAACq8/_eWwH-SPEpM/s1600/Videojuegos+y+arte-p%25C3%25A1gina+de+facebook.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-Oq0QcTVo5CA/TpSXRbu5_XI/AAAAAAAACq8/_eWwH-SPEpM/s640/Videojuegos+y+arte-p%25C3%25A1gina+de+facebook.+videojuegosyarte.blogspot.com+Alberto+Espinal.png" width="325" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Videojuegos y arte. Nueva página de facebook</span></td></tr>
</tbody></table>
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<span class="Apple-style-span" style="color: #999999;">Enlace a la nueva página de videojuegos y arte en facebook: <a href="http://www.facebook.com/pages/Videojuegos-y-arte/143459725753134">http://www.facebook.com/pages/Videojuegos-y-arte/143459725753134</a></span></div>Alverspinhttp://www.blogger.com/profile/13370646853186739253noreply@blogger.com0