martes, 5 de julio de 2011

Auditorium es un bello juego en el cual debes guiar unas ráfagas hacia el lugar adecuado para conseguir sonidos y así completar cada "acto" musical. Éste es un juego extraordinariamente minimalista y muy esteticista que, como otros videojuegos, hacen de la música una parte integrante de la jugabilidad. Y es que muchos artistas de los videojuegos se han dado cuenta de que la música puede ser algo más que un simple acompañante a la acción del juego, sino también parte integrante del mismo.


Auditorium

Y es que la música se ha convertido en el elemento principal de muchos de los videojuegos más originales de los últimos tiempos y también algunos de los más vendidos. Así podemos decir que ésta fiebre por el videojuego musical en sus múltiples variables, empezó con un gran bombazo que comenzó como un fenñomeno en Japón y que con el tiempo llegó al resto del Mundo. Se trata del mítico arcade Dance dance revolution, que no sólo era uno de los primeros grandes juegos musicales, sin olvidarnos de clásicos como por ejemplo Parappa, the rapper o Vib Ribbon, alguna vez hablaré de éstos dos juegazos que pasaron relativamente desapercibidos en la primera Play Station (sore todo el extraño y peculiar Vib Ribbon).


Vib Ribbon

Volviendo a Dance dance revolution, éste arcade se puede considerar el gran precedente de los videojuegos musicales, pero además, si por algo puede ser realmente considerado en la historia de los videojuegos éste arcade es por ser el primer videojuego que realmente sustituyó los tradicionales controles por el uso del cuerpo, es decir, se convierte así en el gran precedente de mandos como el de la Nintendo Wii o los periféricos  Kinect de Xbox 360 y Move de Play station 3.


Máquina arcade de Dance Dance Revolution





Uno de los personajes más influyentes en la historia de los videojuegos musicales es Tetsuya Mizuguchi, uno de los diseñadores más originales del panorama mundial y creador de dos videojuegos musicales tan míticos como REZ (2001 Dreamcast, PS2) y sobre todo el genial Space Channel 5 (1999 Dreamcast, PS2) Un juego, en el que realizábamos una serie de combos para hacer que nuestra protagonista, la intrépida reportera  Ulala, ganase en un duelo de baile a diversos alienígenas y así poder liberar a los humanos que éstos tenían secuestrados.


Space Channel 5

A partir de éste momento surgió el más conocido posiblemente e imitado de todos los videojuegos musicales, Guitar hero, que fue lanzado en Estados Unidos el 8 de noviembre de 2005 en exclusiva para Play Station 2. El juego en sí seguía la  tradición de combinación de combos al estilo de Dance Dance Revolution y de Space Channel 5, pero en éste caso se usaba como periférico una guitarra con seis botones. Quizás el éxito de Guitar Hero fue tan grande que significó a su vez una espada de Damocles sobre el género, ya que cortó en parte el grado de originalidad que hasta ese momento tenía el género, ya que todas las compañías intentan copiar la receta del éxito de Guitar hero, creándose juegos prácticamente clónicos para las diferentes plataformas, para consolas, para móviles, juegos en flash... La originalidad de los videojuegos parecía haber muerto frente a los intereses económicos que imponen las compañías. Evidentemente cualquiera de estos juegos tiene mayores beneficios que los que tuvo Space Channel 5 o Parappa the rapper, pero ¿merece la pena perder la originalidad a cambio de un puñado de dólares? 


Guitar Hero

Por suerte aún hay autores que siguen desarrollando juegos musicales muy originales, sbre todo en el panorama indie, donde no es difícil tropezarnos con pequeñas joyas como Synaesthete o Solace, que usan la música para crear bellos juegos muy jugables y entretenidos que permiten al jugador vivir experiencias realmente interesantes.


Solace
Y así volvemos a Auditorium, pues éste es uno de esos juegos que aportan oxígeno al maravilloso género de los videojuegos musicales y demuestra que aún hay mucho camino por recorrer si sabemos dónde buscar. Pero ¿es auditorium relamente un videojuego musical? Una de las cosas más curiosas de los videojuegos que realmente son originales es que en muchas ocasiones resultan difíciles de catalogar. Está claro que en auditorium la música juega un papel fundamental, pero realmente no intervenimos en el sonido, o sí, es decir, de lo que nosotros hagamos en el juego depende que los sonidos se produzcan, interactuamos con el sonido y por lo tanto tiene elementos de videojuego musical, pero es más bien nuestra inteligencia e imaginación a la hora de saber dirigir la ráfaga y no tanto la interacción con la música, la que nos permite lograr nuestros objetivos. por lo tanto más bien sería un videojuego de inteligencia con toques de videojuego musical.


Auditorium


Otra cosa muy destacable en Auditorium y que igualmente es un elemento muy característico de algunos videojuegos, sobre todo del panorama indie, es que nos permiten desarrollar nuestra imaginación, es decir, no hay un camino prefijado, sino que somos nosotros los que debemos inventar dicho camino, ya que en muchos casos habrá diferentes formas de conseguir nuestro objetivo.


Auditorium: ráfaga




Cómo jugar a Auditorium


Para jugar a auditorium sólo tienes que entrar en http://www.playauditorium.com/ y encontrarás el juego. También puede comprar una versión completa, ya que la versión de la web es una demo, aunque muy extensa. En la versión completa del juego podrás jugar a 70 niveles nuevos en 15 nuevos actos además de una interfaz más elaborada. Además, si tienes un Iphone, también podrás adquirir éste bello juego para tu móvil.

lunes, 4 de julio de 2011

EL DILEMA DE LA LEGALIDAD

Hoy voy a hablar sobre un tema bastante polémico, como es el de la piratería. Quiero que conste que éste va a ser un reportaje que expresa, ni tan siquiera una opinión personal, sino una reflexión moral y filosófica acerca de éste controvertido tema.

Conocido spot que criminaliza al que realiza descargas "alegales"

Creo que lo primero es dejar un concepto bien claro, la piratería puede ser profundamente inmoral, ya que estamos apropiándonos de un producto sin pagar al autor; pero no estamos cometiendo un delito penalizable por la ley (excepto en algunos países) Es decir, que cierta publicidad en contra de la piratería como la que podemos ver en los cines es profundamente engañosa.


It Crowd: parodia del spot contra la piratería 
¿no es excesivo criminalizar al que realiza descargas "alegales"

El ciudadano al adquirir un producto de forma ilegal está, únicamente, entrando en juego de las grandes mafias, que son, en mi opinión, los que realmente cometen el delito, al lucrarse económicamente. Pero, aquí llegamos a un nuevo fenómeno, ya no existe un delincuente real, aparecen los fenómenos de la descarga directa, el P2P, las descargas torrent... En las cuales ninguno de los miembros busca el lucro personal, únicamente suben un contenido para compartirlo.

The pirate bay: uno de los mayores buscadores de torrents

En mi opinión, el arte y la cultura no deben convertirse en una mercancía, ya que en ese caso se distorsiona la creación. Pasa de exponer una idea, unos valores, etc; es decir, una creación humana, a ser un negocio, un producto cuyo objetivo principal es el lucro económico. Con ésta actitud, el creador sólo consigue limitar el alcance de su obra a aquel que pueda o quiera pagarla. Pese a todo ésto, hay un hecho evidente y es que el creador necesita recibir una cierta remuneración por su obra, ya que de lo contrario necesitaría dejar de realizar dichas obras para poder mantenerse. Ésto es aún más evidente en un mundo tan caro como es el de los videojuegos.

Megaupload ¿quién no se ha descargado nada
 de éste servidor alemán de descarga directa?

Personalmente tengo que reconocer que me veo obligado a realizar descargas ilegales en ocasiones, no porque sea una mala persona o porque no le de valor a la creación del artista, sino simplemente porque mis necesidades culturales están infinitamente por encima de mis recursos económicos. Siempre que puedo intento comprar videojuegos originales, películas originales, música original...


Emule: el padre de las descargas P2P
Igual que a mi, ésto le pasa a casi todo el mundo, en mayor o menor medida. De ahí que las descargas gratuitas se hayan convertido en una necesidad de la sociedad moderna y tecnologizada.

Pero podemos ser simples y descargar "alegalmente" de manera indiscriminada  o podemos ser inteligentes y buscar alternativas, que no siempre las hay pero sí en muchos casos. Ésta inteligencia no debemos ponerla sólo los usuarios, sino también las grandes empresas, que son las que tienen la sartén por el mango y son en muchos casos las que se niegan a darse cuenta de que vivimos en un mundo muy diferente al de hace sólo diez o quince años. 

Voy a enumerar sólo algunas de las muchas alternativas a las descargas "alegales" tanto por parte del usuario, como por parte de las empresas. Primero hablaré de los usuarios:

1. Bibliotecas: las ansias culturales se pueden saciar ampliamente yendo a una biblioteca. Casi todo el mundo que puede tener un ordenador con conexión a internet es porque vive en el mundo moderno y en el mundo moderno, normalmente están las ya viejas bibliotecas. En una biblioteca normalmente no hay videojuegos, que es de lo que va éste blog, y si los hay suele ser un catálogo muy pequeño y en ocasiones bastante obsoleto. Pero sí que suele haber bastantes libros (por algo se las llama bibliotecas) y en ocasiones suelen tener una buena videoteca (cine, documentales...) y fonoteca (música). Claro que son objetos en préstamo, que tras un tiempo más o menos largo se deben devolver a la biblioteca. pero las copias personales NO son ilegales. Por lo tanto puedes copiarte el disco o grabar la película. Con los discos no suele haber problemasm pero no sucede lo mismo con las películas, aquí si que entramos, en mi opinión, en un abuso por parte de las distribuidoras de cine, ya que en su afán de evitar la distribución gratuita de su producto, le agregan un "anti copia" lo cual atenta contra el derecho de tener una copia personal.


En las bibliotecas modernas podrán encontrar
 libros,  música, cine y también algunos videojuegos


2. Cultura free (libre): no toda la cultura es de pago y hay infinidad de formas de adquirir o recibir cultura de manera gratuita, pero me voy a centrar en tres principalmente. Sobre el primero voy a tratar a fondo, ya que se trata del software gratuito, en todas sus formas (freeware, open source...) Si quieres jugar a videojuegos o usar un programa, no tienes obligatoriamente que usar software de pago, ya que hay compañías que se rigen por un código ético o por unos intereses diferentes. Hay un catálogo infinito de videojuegos freeware, es decir, gratuitos, que poco o nada tiene que envidiar al ctálogo de videojuegos de pago. Por lo general los videojuegos freeware son de compañías independientes que, en ocasiones pero no siempre, desean mostrar de una manera masiva y gratuita su trabajo al gran público. También tenemos un buen número de juegos open source, en los juegos open source el contenido puede ser modificado por cualquiera con los conocimientos adecuados, ya que el código en el cual fue escrito el programa es abierto. También podemos encontrar gran cantidad de juegos gratuitos entre los juego multijugador en línea. En ocasiones éstos juegos pueden ser de grandes compañías como EA (Need For Speed World, Battlefield Play4free, Battlefield heroes...) e muchos casos, éstos juegos se mantienen gracias a la inclusión de elementos de pago como objetos exclusivos, combos...


Hay varios Sistemas Operativos open source basados en Linux,
 el más conocido es ubuntu

3. Abandonware: aunque podría haberlo incluido dentro del apartado "cultura free", quiero dedicarle un apartado especial porque mucha gente desconoce la existencia del abandonware y es un modo de conocer viejas joyas de los videojuegos de manera completamente legal y gratuita. El abandonware es software antiguo que las compañías liberan y/o dejan de prestar soporte técnico, simplemente porque ya no les generan beneficios. Normalmente, como una especie de código no escrito, un software suele considerarse abandonware transcurridos unos diez años. Muchas compañías liberan sus juegos, como por ejemplo rockstar (gta 1 y 2 son abandonware por ejemplo) mientras que otras, como Lucas arts no lo hacen. En realidad es decisión únicamente de las compañías, ya que ellas deciden si mantener o desprenderse de los derechos sobre sus videojuegos transcurrido un periodo de rentabilidad. Muchos de vosotros seguramente conocéis el mundo abandonware sin saberlo, ya que si jugáis a MAME (Emulador de múltiples máquinas arcade) estáis jugando por lo general a juegos abandonware. En el mundo de las máquinas recreativas está mucho más generalizada la liberación del software al acabar su periodo de uso comercial que en el mundo de las consolas personales y los PC´s.


El primer Grand Theft Auto, un videojuego abandonware


4. Aprovechar la oferta: Puedo enorgullecerme de tener una gran colección de videojuegos originales, mucho mayor en principio a lo que puede alcanzar mi poder adquisitivo. Ésto es porque siempre he sido muy precavido a la hora de comprar un videojuego. Si sabemos buscar podemos encontrar ofertas realmente increíbles, ya sea de primera mano (packs de videojuegos, ofertas de plataformas online como steam) o de segunda mano, donde podemos encontrar juegos de muy buena calidad y en perfecto estado por precios muy bajos.


Steam: juegos a precios reducidos (si sabes buscar y esperar)


Creo que nosotros los jugadores, como personas responsables, debemos primero intentar, en la medida de lo posible, respetar el derecho de autor, ya que gracias a ello podemos disfrutar, pagando, de grandes videojuegos. También creo que no debemos dejarnos llevar por un afán consumista de tener el último y más moderno videojuego (según la revista de turno) lo que puede llevar, entre otras cosas a que compremos verdaderas bazofias por un precio desorbitado.

Además, y éste es el punto más importante de todos, debemos saber ser buenos jugadores y saber investigar, en el mundo freeware y open source se encuentran algunas de las mayores joyas del mundo de los videojuegos. En muchas ocasiones va a ser más fácil encontrar una gran experiencia de jugabilidad en el mundo independiente que en el mundo comercial, aunque los títulos comerciales sean más fáciles de ver gracias a los grandes carteles que los anuncian.



Creative commons. Un modo alternativo de defender los derechos de autor


Bueno, ahora hablaré de qué es lo que pueden hacer las empresas culturales para defender su derecho a lucrarse con sus productos, con el interés del usuario, que al final será el que disfrutará y pondrá en valor al objeto cultural.


Desenterando parte de los 5 millones de copias de ET
enterrados en el desierto de Arizona
Antes de proceder con mi enumeración voy a contar una pequeña historia sobre cul es el poder del usuario, es la historia sobre el que es considerado el peor videojuego de la historia, ET el extraterrestre de Atari. Éste era un videojuego importante, tenía detrás a la mayor de todas las compañías de videojuego y una gran franquicia que explotar. Atari pensó que sería su gran éxito, así que crearon seis millones de unidades (más unidades que consolas Atari 2600) Fialmente sólo consiguieron vender un millón de copias del juego. Según cuenta la leyenda, que parece ser, se ha demostrado que es cierta, Atari, avergonzada  decidió enterrar el resto en el desierto de Arizona. Os cuento ésta historia porque es un buen ejemplo del poder del usuario, que no cae en las redes de las orquestadas campañas de márketing de las grandes compañías de videojuegos. Pues nosotros somos los que debemos valorar el videojuego, o cualquier otro producto cultural, en su justa medida, decantándonos siempre por la excelencia, sólo así daremos un golpe de atención a compañías que sólo se interesan por el interés económico, sin preocuparse lo más mínimo por la calidad de los videojuegos. Y ese es mi primer punto:


Rareza jugable: 5 grandes fracasos.
Vídeo sobre los grandes fracasos de la historia de los videojuegos

1. Calidad: lo primero que debe hacer una compañía para evitar la piratería es luchar por la calidad de sus productos, buscando siempre la excelencia. Sólo a los grandes productos es realmente fiel el usuario, que deseará poseer antes un gran videojuego original, que uno mediocre. El mediocre lo buscará en taringa.com mientras que el gran videojuego lo buscará en las estanterías de una tienda.


Taringa: inteligencia colectiva. Una gran comunidad
con gran cantidad de post, muchos de ellos sobre descargas "alegales"

2. Precios: los precios de los videojuegos son realmente desorbitados, ya que las compañías se aprovechan del sentido de la novedad para exigir un gran esfuerzo económico a los usuarios, así los precios llegan a sobrepasar incluso los 70 euros (lo que significa incluso hasta la mitad del precio de lo que costaría la videoconsola en algunos casos) Para colmo en muchos casos el precio del juego vendido online no dista  prácticamente nada del que se vende en soporte físico, lo que deja más a las claras que casi todo el precio del juego son beneficios puros. Frente a ésta desproporcionalidad, hay otras empresas que ofrecen software a precios mucho más competitivos, es el caso de la distribuidora española FX interactive, cuyas novedades no suelen alcanzar mucho más de 20 euros, convirtiéndose así en una de las líderes del mercado.


Logo de FX interactive
3. Alternativas de financiación: últimamente han aparecido nuevos conceptos que comienzan a revolucionar el panorama del consumo cultural. La primera es el streaming, que se usa sobre todo para escuchar música online, el más conocido programa de música en streaming es Spotify. Spotify es un modo de escuchar música completamente legal, gracias a los acuerdos con las productoras y los artistas han llegado a tener un catálogo casi infinito en el que quizás sólo se echa de menos a algún grupo clásico  como Pink Floyd o The Beatles. La financiación de spotify es diversa, según el contrato con el usuario que va desde la financiación de publicidad, así podrás escuchar música gratuita aunque con un límite de sólo 20 horas al mes. Además hay varios contratos de pago, que eliminan la publicidad y gracias a los cuales puedes incluso llegar a escuchar música offline. Otra de las alternativas, similar a streaming pero usada en éste caso para los videojuegos es "la nube", en un futuro dedicaré un reportaje completo a éte tema, ya que representa todo lo que puede ser internet e incluso los sistemas operativos en un futuro no muy lejano. Una definición simplificada de los programas "en nube" es aquellos programas queno se encuentran alojados en nuestro ordenador, sino que se encuentran en un servidor, permitiéndonos mayor potencia con un uso menor de recursos, tanto de memoria como de requisitos técnicos de nuestro ordenador. "La nube" ya se está empezando a aplicar a los videojuegos con programas como "on live", aunque todavía necesitan una larga etapa de desarrollo antes de estar terminados, ya que todos se encuentran en fase beta. Éstos programas nos van a permitir jugar a videojuegos muy potentes en ordenadores de media o incluso de baja gama sin exprimir en exceso su potencia, además también van a permitir un gasto menor en los videojuegos, ya que el pago será más bien por conectarnos al programa (como en spotify) que por jugar a un videojuego concreto. Además también podremos jugar a juegos de forma completamente gratuita. Pero hay dos grandes problemas acerca de éstos programas, el primero es el ya mencionado de que se encuentran en fase beta. El segundo es que requieren una conexión a internet de alta velocidad,algo muy caro aún y poco extendido, está claro que cuando hablamos de "la nube" hablamos más de un futuro cercano que del presente. Otro método alternativo del que siempre se ha hablado para ofrecer juegos gratuitos o a un precio menor, pero que nunca ha llegado a recoger el interés de las desarrolladoras, es la inclusión de publicidad en los juegos, es decir, versiones de videojuegos que incluyan publicidad para financiarse en vez de cobrar al usuario.


Spotify: escucha música gratis y legal


Bueno, supongo que se me quedarán muchas cosas en el tintero, ya que sobre el mundo de la piratería y sus alternativas se han vertido ríos de tinta, yo sólo espero que éste reportaje os haya ayudado a tener una  visión un poco más completa sobre éste complejo panorama. Mi conclusión final podría ser que todas las partes de este conflicto tienen la razón y creo que podemos encontrar el punto medio, pero para ello todos debemos poner de nuestra parte. Es cierto que en ésta sociedad digital, en la que casi todo cuesta dinero y es muy caro, en ocasiones, pero sólo en ocasiones, no queda más remedio que usar las descargas "alegales", pero sobre todo debemos ser inteligentes, existen alternativas y como muestra de respeto a aquellos gracias a los cuales tenemos toda esa cultura, debemos buscar las alternativas, que las hay y usarlas responsablemente.




ENLACES















sábado, 2 de julio de 2011

Ya estamos a julio y para celebrarlo el nuevo pdf de "videojuegos y arte" ya está aquí, para que lo puedas ver, te lo puedas descargar y lo puedas leer en cualquier parte en tu ordenador, tu móvil, tu tablet, tu e-book. Contiene todas las entradas del blog desde enero hasta junio de éste año.

Plasma pig

Plasma pig es uno de esos muchos videojuegos que pululan por la red, en el juego manejas a una especie de cerdo espacial que debe defender a las naves-cerdo  madre de un ataque alienígena, en el juego sólo manejas un botón (espacio) y con él debes cambiar la dirección de tu cerdo a través de los puntos en los que se entrecuzan los circuitos en forma de círculos concéntricos alrededor de las naves-cerdo madres.  Es ahí donde radica su originalidad dentro del infinito mundo de los juegos de defensa.

Rampart



Los juegos de defensa consisten en acabar con una inmensa oleada de enemigos, la principal diferencia con respecto a los llamados "matamarcianos" es que el objetivo principal no es conseguir puntos y llegar al final de todas las misiones, sino defender una posición de los continuos ataques de los enemigos.

Space Invaders: el primer "matamarcianos"

Los modos de defender la posición son básicamente dos, uno son los "torre de defensa", en ellos el objetivo del jugador es construir torres defensivas que realizan diversos ataques para así evitar que el enemigo alcance nuestra posición. En éstos juegos lo más importante es la estrategia, ya que depende de dónde y cómo coloquemos nuestras defensas, así nos irá a lo largo de la partida. Aunque el primer precedente de éste tipo de videojuegos lo tenemos en Rampart, famosa recreativa de Atari del año 1990 o una curiosidad, como es el minijuego del Fuerte Cóndor, en Final Fantasy VII. El género no estará completamente definido, con las características que hoy conocemos hasta el año 2005, y será el juego Master of Defense.

Minijuego del fuerte Cóndor: Final Fantasy VII (comienza en el minuto 2:38)


Master of Defense puede ser el ejemplo perfecto de que nada está escrito en el mundo de los videojuegos. Es curioso que un género actualmente tan prolífico (diría incluso que falto de originalidad) tenga su origen en el año 2005, una fecha tan reciente, y que no hace sino demostrar que hay mucho por descubrir en el mundo de los videojuegos, que sólo los límites de nuestra imaginación crearán los límites reales del videojuego. Además Master of Defense es un juego independiente, aunque es shareware.   Ésto no hace sino demostrar la increíble capacidad de imaginación de los desarrolladores cuando no se encuentran limitados por los criterios del márketing. Creo que podemos esperar mucho más desde el panorama indie que desde las grandes compañçias de videojuegos.

Master of defense

En éste momento quiero hacer una reflexión y es que las grandes compañías deberían fijarse mucho más en lo que se hace en el panorama indie, pues no saben el gran talento que se está perdiendo. La única limitación de los juegs indie es no tener ni el presupuesto, ni el tiempo de desarrollo, ni el equipo de una gran compañía. Cuando se juntan grandes presupuestos con mentes creativas pueden surgir cosas como thatgamecompany o Team Ico, entre otros.

Volviendo al tema de los videojuegos de defensa el otro estilo lo podemos denominar como "naves de defensa" éstos son más cercanos a los clásicos "matamarcianos" ya que en ellos tienes que defender la posición de una forma más activa, controlando un vehículo, aunque también otras cosas, como por ejemplo una torre, es el caso de AR defender, un juego de realidad aumentad para teléfonos móviles. Es en éste estilo donde podríamos englobar Plasma pig, aunque a diferencia de otros juegos de "nave de defensa", en éste caso no disparamos para defender nuestra posición.

AR defender


Plasma pig tiene una estética bastante divertida e inocente, también ésta es una de las características de éste curioso videojuego y es que no tiene una apariencia violenta, es luminoso y divertido, para nada sangriento. Plasma pig no será, creo, un juego que pasará a los anales de la historia de los videojuegos, pero sí que me parece un juego entretenido para echar unos minutitos, el juego completo se puede terminar en menos de diez minutos, ya que tiene sólo cinco fases.

Plasma pig

ENLACES
Torre de defensa. Wikipedia (en inglés): http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_defense

viernes, 1 de julio de 2011

Bueno, en realidad, el DoS se lo provocaron ellos mismos al realizar unas asombrosas rebajas de verano en la plataforma. Se trata de la promoción "bienvenidos al campamento veraniego de ofertas de Steam", durante el verano, los chicos de Steam rebajarán una serie de unos 12 videojuegos al día, por ejemplo hoy los videojuegos están rebajados desde un 33% hasta un ¡85%!.

Página de Steam con la nueva promoción

Debido al éxito de la promoción en el día de ayer, el número de usuarios subió hasta tal punto que acabaron por saturar el servicio.



Ésto se puede ver muy bien en la gráfica de usuarios de Steam, con una gran brecha en la habitual línea ondulante del número de usuarios. Ésta brecha significó una caída inmediata de más de un millón de usuarios, de los más de tres millones que alcanzaba en ese momento.

Estadísticas de Steam, donde se pueden apreciar
 las impresionantes caídas del número de usuarios

Aunque técnicamente lo que ocurrió en Steam no fue un DoS, ya que no se trató de un ataque organizado contra el servidor, si es cierto que sus resultados fueron los mismos, la caída de los servidores. Éste formato de ataque informático no es ilegal, ya que carece de una cabeza visible, sino que son un gran número de usuarios que se ponen de acuerdo para bloquear un servidor, normalmente no con uso malicioso, sino como un método de protesta y reivindicación. Es por eso por lo que es el método más usado por los "hackivistas" del grupo Annonymous.

Logo del grupo anonymous, también se pueden identificar
 por el uso de la máscara de V de Vendetta

Desde hace tiempo, cualquier Sistema Operativo moderno cuenta con su propio appstore, ya sea en ordenadores, Mac con su app store o ubuntu con el centro de software. O en los Sistemas Operativos de móviles (iOs, Android, Bada,Symbian...) que tienen también su propio app store. Mención aparte merece también el interesante chrome web store, el app store de aplicaciones "en nube" para el navegador chrome de google.

Mac app store

Pero la excepción, como suele ser habitual, es nuestro querido windows. Windows carece de un app store y las pocas aplicaciones que podemos encontrar en su página tienen una descarga muy confusa, además, la página en sí parece ser de antes del html.5.

Página de Windows


Ante este grave error de windows ha aprecido Allmyapps, un app store para no desarrollado por intel, pero se ha convertido en algo así como el appstore oficial de windows, hasta que a los chicos de intel se les ocurra sacar uno oficial y que supuestamente acompañará al futuro windows 8.



Allmyapps tiene gran cantidad de programas para windows de todo tipo (videojuegos,utilidades, comunicación, internet...)  Son los mismos que podemos encontrar  en otras webs de descargas como por ejemplo softonic. pero con la particularidad de que funciona como un app store cualquiera, es decir eliges el programa y el propio soporte se encarga de descargarlo e instalarlo, aunque esto provoca que no puedas elegir opciones como por ejemplo el directorio donde quieres instalar el programa.

Allmyapps store

La selección de programas de Allmyapps es excelente y casi todos los programas, entre ellos están los mejores programas como CCleaner, Google Chrome, Adobe Reader, iTunes, Quicktime player, sSkype, Avira Antivir... Todo a un click y bien organizado.

El programa aún se encuentra en fase beta, por lo que seguramente en un futuro se solucionarán algunos defectos. En  mi opinión Allmyapps tiene dos fallos bastante importantes, el primero es que está en inglés. El segundo fallo, que en mi opinión se podría considerar un fallo bastante grave y bastante inocente, es que las descripciones de los diferentes programas no están acompañadas de imágenes, por lo que si deseas conocer el aspecto visual de un programa deberás buscar imágenes en un buscador como por ejemplo google imágenes. Éste es un elemento muy importante, sobre todo cuando lo que queremos descargar es un videojuego y queremos saber si va a tener un aspecto visual interesante o va a ser bastante cutre, que es lo que puede pasar con algunos videojuegos. Para colmo, algunos de los títulos de los videojuegos que aparecen son tan generalistas que resulta casi imposible encontrar imágenes en el buscador.

Descripción de Need for speed World en Allmyapps
(como podemos ver carece de imágenes)

Pero bueno, si deseas tener un app store en tu windows, con programas a un solo click de distancia, ésta es de momento al menos, la mejor opción, realmente muy recomendable. 

ENLACE
Web de Allmyapps: http://allmyapps.com/