jueves, 30 de diciembre de 2010

Para que podáis llevar "arte y videojuegos" a cualquier lugar, aquí os dejo el anuario en formato pdf. Pero, evidentemente, si queréis nueva información no dejéis de visitar el blog:
Alberto Espinal. Anuario de Videojuegosyarte.blogspot

domingo, 26 de diciembre de 2010

ARTE Y VIDEOJUEGOS (BETA)

El estudio que actualmente podéis ver en desarrollo en este mismo blog tuvo su origen en 2009, en un trabajo final para la asignatura de estética de 4º de Escenografía, que se tituló "arte y videojuegos" y del que ya podéis disfrutar en este blog.


Alberto Espinal. Arte y Videojuegos (Beta)

martes, 21 de diciembre de 2010

He añadido esta entrada para entender un poco mejor la relación entre videojuegos y arte, dando algunos apuntes sobre la concepción actual de arte:

  • En el arte actual el concepto fundamental es el de intencionalidad, puesto que en la mayoría de los ejemplos de arte contemporáneo, es lo único que los diferencia de la técnica.
  • Depende del historiador del arte y del semiólogo que una obra tenga valor histórico como tal, pues una obra conocida y catalogada es una obra que impulsa la evolución del arte. Un movimiento artístico no catalogado tiende a promover la repetición de ideoas en movimientos diferentes por haber sido éstas olvidadas.
  • El arte con valía histórica es aquel que es capaz de inspirar nuevos modelos artísticos, el arte sin repercusión artística pierde valor aunque inicialmente tenga la misma calidad artística.
  • El arte moderno debe tender hacia la interactividad, para así recuperar para sí al espectador que actualmente pertenece a la estética de la técnica. El arte debe perder el aura de inalcanzable.

sábado, 11 de diciembre de 2010

JUEGOS INDIE: DYSON


Cuando uno juega a Dyson, lo primero que tiene claro es que no está ante un juego cualquiera, todo, desde el sonido al plano artístico, está elaborado al milímetro, nada queda al azar y todo está pensado para crear una nueva forma de jugar. Éste juego no te introduce en una historia absorbente, su música es minimalista y ni tan siquiera tiene unos gráficos demasiado espectaculares. Todo es mínimo y detallista, mas que en un juego, que introduce en una experiencia artística y mística, un entorno de belleza tenue para desarrollar una historia a la vez simple y única.




Dyson: el juego


Lo primero que ves es un círculo de grandes dimensiones, rápidamente descubrimos que es una especie de planeta o asteroide que forma parte de un sistema de planetas. Alrededor del astro giran extraños seres con apariencia de "mosquitos minimalistas". Éstos animales voladores serán tu "fuerza de ataque" para colonizar nuevos planetas o conquistar los ya habitados por otras razas. Éstas razas se diferencian por el color de sus alas. Para conseguir la victoria es fundamental "plantar" nuestros "mosquitos" para crear "árboles" de los cuales pueden surgir dos tipos de individuos, unos se encargan de la conquista de los planetas y los otros de la defensa del nuestro.





De inicio las posibilidades del juego pueden parecer escasas, pero es solo apariencia, es fundamental seguir una buena estrategia para conseguir la victoria, de lo contrario la misión puede hacerse infinita e incluso puedes ser destruido por tus enemigos.




El juego fue desarrollado por Rudolf Kremers y Alex May y tiene un "hermano mayor" de pago llamado Eufloria, básicamente es una ampliación con algunas pequeñas mejoras gráficas. Por cierto, como ya os habréis dado cuenta el fondo de pantalla de este blog es precisamente una captura de pantalla del juego Eufloria.




Eufloria: el juego

lunes, 6 de diciembre de 2010

El mundo actual se encuentra inmerso en la "cibercultura", en la cultura de la tecnología y el arte, como todas las demás ramas del conocimiento no son ajenas a esta nueva edad.

El arte del mundo actual, que ,como ha sido siempre, es un reflejo de la idiosincrasia de nuestra sociedad moderna y tecnológica, se encuentra fusionado con la tecnología. El arte actual es un arte participativo, también es un arte que se puede ver desde puntos de vista diversos y fragmentarios (hipertextualidad).

El modo mas popular de este nuevo modo de hacer arte es el videojuego, que representa la cultura popular y de masas. El videojuego es la máxima expresión de la interactividad e hipertextualidad, aspectos que no hacen sino aumentar exponencialmente con el paso de los años.

Evidentemente ni todos los videojuegos son arte, ni todo el arte interactivo son videojuegos. De echo existen tres tipos de arte interactivo que son el Net.Art, la "creatividad artificial" y los videojuegos.

Aunque fundamntalmente mi intención es hablar de la relación entre arte y videojuegos es evidente que resulta indisociable de los otros tipos de arte interactivo, por lo tanto, no hablar de ellos daría una versión parcial de qué representa la relación entre arte y videojuegos.

Espero que este estudio no se vea como un estudio de videojuegos al uso, ya que el tema fundamental es el arte y la estética en relación con los videojuegos, hay que pensar que los videojuegos como tal están considerados el 9º arte, aunque evidentemente en cualquier estudio hay que conocer todos los aspectos del asunto a tratar y es jugando como se conocen todas sus
vertientes. Sería en mi opinión una falta de respeto hacia los videojuegos y una falta de seriedad en los estudios hablar de videojuegos sin jugarlos pues sería como preparar un elaborado postre sin degustarlo.

En relación con esto y haciéndolo extensivo a a casi todos los campos de estudio, me parece lamentable que en un estudio serio no se incluyan ilustraciones, sobre todo cuando hablamos de estudios en los cuales el aspecto visual es importantísimo.

miércoles, 1 de diciembre de 2010




Hace algún tiempo ya, buceando por los servidores de descargas de internet, en concreto en Softonic, encontré un videojuego increíble, una pequeña obra de arte y además freeware (software gratuíto). Se trataba de Plasma pong. Supongo que quien mas o quien menos conocerá el clásico PONG de la compañía Atari, el primer juego de la historia.

El clásico pong era una versión muy simple del tenis, en el cual dos rectángulos se enfrentaban golpeando una pelota.




Pues bien, el Plasma pong es diferente, en esta nueva versión, el objetivo ya no es golpear una pelota, sino manipularla mediante flujos de viento psicodélicos, con el objetivo, al igual que en el juego clásico, de golpearla fuera de la pantalla del rival. Y ahí reside la gran revolución de éste Pong, Los flujos de viento (plasma) crean formas abstractas que van cambiando continuamente, creando un entorno que mas bien parece el producto de un atracón de LSD, todo aderezado con una música con tintes épicos realmente genial que se va acelerando a medida que vencemos a cada rival hasta ser estresante, todo ello crea un entorno asfixiante que nos introduce en el juego de forma bastante intensa, subiendo nuestra adrenalina con el paso de los niveles.



Además, Steve Taylor, el creador, ha añadido al juego un entorno libre (sandbox) en el cual podemos jugar con el ratón para explorar los diferentes efectos físicos del plasma que se incluyen en el juego, así por ejemplo podemos manipular la densidad, la gravedad o crear partículas de movimiento y vórtices entre una infinidad de efectos. Así podemos crear nuestros propios cuadros abstractos en movimiento, simplemente genial.



Técnicamente el juego es una maravilla, no se le pueden detectar fallos de importancia, la física del plasma es muy realista y visualmente es una maravilla, sobre todo en una pantalla de alta resolución y con una buena tarjeta gráfica. En cuanto al sonido, es perfecto, solo hay dos canciones, una para el juego en sí y otra para el entorno libre donde podemos jugar con los efectos físicos. Pero es una música muy lograda, que no cansa y que además se acelera con el paso de los niveles. Realmente dan ganas de poner bien alto el volumen para que retumbe bien en los oídos.



Plasma pong: juego


El gran problema de éste juego es conseguirlo en la actualidad, ya que Atari reclamó sus derechos de propiedad sobre la marca PONG, haciendo desaparecer el juego de la web del autor y por lo tanto de la mayoría de los circuitos legales de descarga. Así que tendréis que descargarlo de rapidshare, megaupload... No tendréis problemas de espacio, ya que el juego no ocupa mas de diez megas. Así que ya sabéis, os gusten o no os gusten los videojuegos, ésta es una forma maravillosa de descubrir como arte y videojuegos pueden ser grandes aliados.



Plasma pong: Sandbox

Bienvenidos

Bienvenidos a todos aquellos a los que os guste los videojuegos, pero no solo como un entretenimiento. Ésta es una página para aquellos que disfrutan de los videojuegos como de un arte mas, investigando y analizando cada una de sus cualidades. Además, "Arte y Videojuegos" sirve como un gran archivo gráfico y textual de cara a un futuro estudio que voy a llevar a cabo.

Espero que disfrutéis con lo que vais a ver y a leer en esta página y espero, además, que gracias a esta página podáis descubrir nuevos juegos y poder, además, verlos con una mirada crítica y elaborada, ver todo lo que un videojuego esconde más allá de la simple jugabilidad.